Boardgames

IKI

Explore Edo’s bustling Nihonbashi, encounter remarkable professions, and become the townspeople’s finest example of refined, attractive living.

90
minutes

2 - 4
player(s)

Medium Heavy

IKI board game cover

About this board game

IKI is a 2015 board game for 2–4 players that takes about 90 minutes, bringing you into Edo—modern-day Tokyo—and its bustling Nihonbashi district.

Nihonbashi was Edo’s main shopping district, lined with shops selling kimonos, rice, and much more. Its great fish market, busy vendors, shoppers, and skilled professionals create the setting for a journey through the street life of old Tokyo.

At the heart of the game are the people whose work supports everyday life. Artisans use their individual skills to serve the townspeople, while street vendors, shop sellers, and other distinctive professions bring the world of Edo to life.

  • Meet puppet masters putting on a show.
  • Encounter ear cleaners whose services attract waiting customers.
  • Discover the many professions and trades of Edo’s townspeople.

IKI invites you to become part of this interactive community of shoppers and vendors. The experience reflects a city of remarkable scale and energy, where approximately one million people—half townspeople and half samurai—lived amid a thriving culture of commerce.

Your goal is to become the annual Edoite, the person who best embodies IKI: an ancient philosophy regarded as the ideal way of living among Edo’s people. Understanding the subtleties of human nature, while being refined and attractive, are qualities of a true IKI master.

With its focus on Edo artisans, everyday occupations, and the vibrant life of Nihonbashi, IKI offers a richly themed board game journey through the people and culture of old Tokyo.

Board Game Rules for
IKI

Download official rules (EN)

Auteur : Koota Yamada • Illustrateur : David Sitbon

14 ans et plus • 60 à 90 minutes • 2 à 4 joueurs

Bienvenue à Edo

IKI est un jeu de stratégie dont l’action se déroule au Japon à l’époque d’Edo (1603-1868). Edo désignait alors l’actuelle ville de Tokyo. Le quartier de Nihonbashi abritait le marché le plus effervescent de la cité. Tout au long de l’artère principale, de nombreux boutiquiers tenaient boutique et accueillaient les passants. À proximité immédiate, un marché aux poissons voyait accoster les embarcations chargées de prises fraîches dans un brouhaha d’acheteurs et de vendeurs.

Dans les habitations bordant la rue principale, appelées Nagayas, artisans et marchands aux compétences variées assuraient la vie quotidienne du peuple d’Edo. On comptait à cette période entre 700 et 800 métiers différents, dont beaucoup sont illustrés dans ce jeu : fabricants de lanternes ou d’éventails, poseurs de tatamis, imprimeurs sur bois, vendeurs ambulants, marchands de sushis et de tempuras, geishas ou encore acteurs de kabuki.

Objectif de la partie

Vivez une année complète à Edo en cherchant à devenir le plus parfait Edokko (« l’enfant d’Edo »), en œuvrant à la prospérité et au bien-être de la cité et de ses habitants. Recrutez des personnages aux talents variés, installez-les dans la rue commerçante de Nihonbashi et développez leur expérience jusqu’à l’heure de leur retraite.

Le joueur remportant la victoire est celui qui cumule le plus grand nombre d’IKI, un concept philosophique d’Edo symbolisant un idéal de vie civique et raffiné.

  • Les points d’IKI obtenus pendant la partie sont matérialisés par Iki in game.
  • Les points d’IKI comptabilisés en fin de partie sont matérialisés par Iki end game.

Plateaux
  • 1 plateau principal réversible (un côté 2 joueurs, un côté 3-4 joueurs)
  • 4 plateaux individuels réversibles (côtés 2 joueurs et 3-4 joueurs)
Figurines et marqueurs en bois
  • 4 pions Oyakata
  • 4 pions Ikizama
  • 16 pions Kobun (4 par couleur)
  • 4 marqueurs de score
  • 4 marqueurs de lutte contre les incendies (Pompiers)
  • 20 pions Bois
  • 30 pions Riz
  • 1 marqueur Calendrier
Cartes
  • 4 cartes Personnage de départ
  • 56 cartes Personnage (14 cartes par saison)
  • 10 cartes Bâtiment
Jetons et tuiles
  • 36 pièces de 1 mon
  • 20 pièces de 4 mons
  • 28 jetons Sandale
  • 12 jetons Koban (pièces d’or)
  • 8 jetons Poisson (2 par saison)
  • 8 jetons Pipe (2 par saison)
  • 8 jetons Blague à tabac (2 par saison)
  • 4 tuiles Incendie
  • 4 jetons 30/60 IKI (1 par joueur)
  • 5 jetons Spéciaux (Joker, Embauche -1, Mouvement +1, Pare-feu x2)
Autre matériel
  • 1 carnet de score
  • 2 livrets de règles (anglais et français)
Matériel spécifique pour 2 joueurs
  • 1 jeton Soleil et 1 jeton Lune
  • 12 tuiles de Blocage

Note de l’éditeur : Nous avons fait le choix de nommer « riz » les sacs de paille tressée (komedawara) couramment utilisés à l’époque d’Edo, qui renfermaient approximativement 60 kg de riz.


  1. Déposez le plateau principal au centre de la table, sur la face correspondant au nombre de participants.
  2. Placez le marqueur Calendrier sur la 1re case de la piste du Calendrier. Cette case figure le premier mois de l’année. Chaque manche correspond à un mois. Suivant le calendrier traditionnel nippon :
    • les mois 1 à 3 constituent le Printemps,
    • les mois 4 à 6 constituent l’Été,
    • les mois 7 à 9 constituent l’Automne,
    • les mois 10 à 12 constituent l’Hiver,
    • le 13e mois symbolise le Jour de l’An.
  3. Disposez un nombre de jetons 30/60 IKI équivalent au nombre de participants à l’extrémité de la piste de score IKI.
  4. Mélangez les 4 tuiles Incendie pour former une pile face cachée sur leur emplacement dédié.
  5. Triez les jetons Poisson, Pipe et Blague à tabac par saison (Printemps, Été, Automne, Hiver). Déposez ensuite tous les jetons du Printemps face visible sur leurs cases respectives. Les jetons d’Été, d’Automne et d’Hiver sont placés face cachée sur les espaces correspondants de la piste du Calendrier.
  6. Tirez au sort 6 cartes Bâtiment parmi les 10 disponibles et disposez-les face visible à proximité du plateau. Les 4 Bâtiments restants retournent dans la boîte de jeu et ne serviront pas.
  7. Constituez la réserve générale à côté de l’aire de jeu avec les pièces de mon, sandales, pions de riz, pions de bois, kobans et jetons spéciaux.
  8. Séparez les cartes Personnage selon leur saison (Printemps, Été, Automne, Hiver) pour créer 4 pioches distinctes face cachée, disposées près du plateau.

  1. Chaque joueur choisit une couleur et récupère les éléments associés :
    • 1 plateau individuel (orienté sur la face adaptée au nombre de participants),
    • 1 pion Oyakata,
    • 1 pion Ikizama,
    • 4 pions Kobun,
    • 2 marqueurs en bois (Score et Lutte contre les incendies).

    Chaque participant prend également 1 jeton Sandale, 1 pion Riz et 8 mons dans la réserve. Installez le jeton Sandale, l’Ikizama et vos 4 pions Kobun sur les emplacements correspondants de votre plateau individuel. Conservez les autres ressources à portée de main.

  2. Le joueur s’étant rendu au Japon le plus récemment commence la première manche en tant que premier joueur. Si aucun joueur n’a visité le Japon, désignez-le au hasard. Chaque participant installe son pion Oyakata sur une case pointillée de la zone de départ.
  3. Chacun place son marqueur de Lutte contre les incendies sur la case « 0 » de la piste correspondante. Le marqueur du premier joueur se place au sommet de la pile, puis les suivants s’empilent dans le sens des aiguilles d’une montre, de sorte que le marqueur du dernier joueur se trouve au bas de la pile.
  4. Chaque joueur pose son marqueur de score sur la case « 0 » de la piste d’IKI. Lorsqu’un joueur franchit le seuil des 30 (ou 60) IKI, il prend (ou retourne) un jeton 30/60 IKI pour s’en souvenir.
  5. Prenez les 4 cartes Personnage de départ et disposez-les face visible. Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre en partant du dernier joueur, chacun sélectionne une carte et la pose sur un emplacement libre extérieur d’une Nagaya de son choix. Il place immédiatement l’un de ses Kobun sur la première case d’expérience de cette carte. À 2 ou 3 joueurs, les cartes restantes sont remises dans la boîte.

Précisions : Les ressources (mons, riz, sandales et kobans) ne sont pas limitées en quantité. Pour les spécificités d’une partie à 2 joueurs, consultez les règles dédiées.

General and player setup overview
General and player setup overview

  • Pion Oyakata : Il figure le maître artisan que vous dirigez dans les rues commerçantes d’Edo. Chaque mois, votre Oyakata parcourt Nihonbashi pour commercer avec les échoppes où il termine sa course et les artisans présents dans les étals.
  • Pion Ikizama : Les joueurs programment le déplacement de leur Oyakata à l’aide de leur pion Ikizama. La case choisie détermine par ailleurs l’ordre de jeu pour la phase d’actions du mois en cours.
  • Pions Kobun (x4) : Ces pions incarnent les apprentis ou concitoyens que vous employez. Quand vous recrutez un Personnage ou édifiez un Bâtiment, vous déposez l’un de vos Kobun disponibles sur la carte afin d’en marquer le contrôle. Au fur et à mesure que les Personnages montent en expérience jusqu’à la retraite, les Kobun finissent par redevenir disponibles. À la fin de chaque saison, les Kobun doivent être nourris, et il faut veiller à les préserver des incendies dévastateurs qui surviendront à 3 reprises pendant la partie.
  • Marqueur de lutte contre les incendies : Il indique votre niveau de protection contre le feu lors des sinistres, et établit également l’ordre du tour pour le choix des déplacements sur la piste Ikizama lors de la phase « Voie de la vie ».
  • Expérience et retraite : La piste d’expérience située le long du bord droit de chaque carte Personnage précise le Salaire fourni lors des jours de paie (Payday). Le Salaire perçu correspond à la case située directement au-dessus du Kobun. Certains personnages (comme le Marionnettiste ou le Souffleur de verre) disposent d’une piste plus courte.
    L’expérience s’acquiert de 3 manières :
    1. Quand un rival fait appel à la compétence de votre personnage.
    2. Chaque fois que votre Oyakata effectue une rotation complète dans la rue principale en franchissant le pont.
    3. Grâce à certaines compétences de personnages augmentant l’expérience.

    Dès qu’un Kobun atteint la dernière case d’expérience, le personnage prend sa retraite : retirez la carte, placez-la dans la colonne idoine de votre plateau personnel (selon sa couleur) et reprenez votre Kobun. Un personnage retraité ne demande plus à être nourri en riz lors des Paydays, mais rapporte systématiquement sa rétribution maximale (indiquée dans le cercle supérieur droit).
    IMPORTANT : Quelques personnages affichent un cercle rouge pour leur retraite : ils accordent un jeton spécial au joueur, mais exclusivement lors de leur départ à la retraite.

Character card anatomy and skills
Character card anatomy and skills
Anatomie d’une carte Personnage
  1. Coût de recrutement : montant à payer en mons.
  2. Bonus anti-incendie : lors de l’embauche, avancez votre marqueur d’une case sur la piste de lutte contre les incendies.
  3. Métier du personnage : voir l’Annexe 1 pour la liste complète.
  4. Compétence : avantage obtenu lorsque le personnage est activé durant la phase d’actions.
  5. Type de personnage : Vendeur ambulant (Street Peddler), Artisan, Spécialiste (Special), Maître artisan (Master Craftsman), Commerçant (Shop Seller).
  6. Niveau d’expérience initial : la plupart démarrent au niveau 1, certains au niveau 2.
  7. Salaire : gains récoltés par le propriétaire de la carte lors du Payday.
Typologie des compétences
  • Gain direct : ressources, puissance anti-incendie ou points d’IKI sans contrepartie.
  • Échange : dépensez des ressources pour obtenir une capacité, d’autres ressources ou des points d’IKI.
  • Actions spéciales : règles ou effets uniques.
Example of Kobun increasing experience
Example of Kobun increasing experience
Building card anatomy
Building card anatomy
Anatomie d’une carte Bâtiment
  1. Coût de construction : ressources nécessaires pour bâtir.
  2. Nom du Bâtiment : voir l’Annexe 2 pour le détail.
  3. Emplacement du Kobun : zone réservée au Kobun de contrôle.
  4. Effet permanent : avantage continu conféré au propriétaire, le cas échéant.
  5. Points d’IKI : valeur rapportée lors du décompte final.
Payday et Salaire

À l’issue de chaque saison (fin des mois 3, 6, 9 et 12), le Payday a lieu : chaque joueur encaisse le Salaire de tous ses personnages (actifs ou retraités). Sur le plateau, la rémunération correspond à la case située directement au-dessus du Kobun. Pour un personnage retraité, il s’agit du bonus encerclé tout en haut de la carte.

Jetons et éléments de jeu
  • Mon : Monnaie en pièces de 1 et 4 mons.
  • Koban : Pièces d’or de grande valeur, servant notamment à construire certains Bâtiments.
  • Sandale : À dépenser pour accroître le déplacement de son Oyakata et faire des affaires.
  • Riz : Lors du Payday, chaque joueur doit dépenser 1 riz par personnage actif présent sur le plateau de jeu. Sert également pour certaines transactions.
  • Bois : Matériau essentiel à l’édification de Bâtiments et à diverses transactions.
  • Poisson : 2 poissons sont mis en vente chaque saison au prix indiqué sur le jeton. Le type change au fil de l’année (shira-uo au printemps, katsuo en été, suzuki en automne, tai en hiver).
  • Pipe : 2 pipes peuvent être acquises par saison. Effet détaillé en Annexe 3.
  • Blague à tabac : 2 blagues à tabac par saison. Elles rapportent des IKI en fin de partie selon leur score indiqué. Effet détaillé en Annexe 3.
  • Tuiles Incendie : Révélées aux mois 5, 8 et 11 pour désigner le point de départ des flammes.
  • Nagaya : Les 4 zones résidentielles adjacentes à la rue principale sont divisées en 4 cases où logent personnages et bâtiments. Une Nagaya forme un groupe, et les 4 cases de coin (surcoût de 2 mons) forment un 5e groupe.
  • Étal (Stall) : Chaque case située derrière une boutique.
  • Boutique (Shop) : L’action disponible sur chaque case de la rue commerçante lorsque l’Oyakata s’y arrête.
Calendar track preview and round phases
Calendar track preview and round phases

Une partie d’IKI s’étend sur 13 manches. Les 12 premières correspondent aux 12 mois de l’année (répartis en 4 saisons) et suivent une mécanique identique. La 13e manche représente le Jour de l’An et obéit à des règles spécifiques.

Chaque mois comprend 3 phases successives :

  • Phase A – Voie de la vie (Way of Life) : Les joueurs positionnent leur pion sur la piste Ikizama dans l’ordre défini par la piste de lutte contre les incendies.
  • Phase B – Actions : Dans l’ordre de la piste Ikizama, chaque joueur réalise :
    1. Recevoir un revenu ou embaucher un personnage.
    2. Déplacer son Oyakata et faire des affaires dans la rue principale.
    3. Récupérer son pion Ikizama.
  • Phase C – Événement : Selon le mois en cours :
    • Mois 1, 2, 4, 7 et 10 : Ajout de pièces sur les cartes non recrutées et avancée du calendrier.
    • Mois 3, 6, 9 et 12 : Résolution du Payday (jour de paie).
    • Mois 5, 8 et 11 : Un incendie se déclare et se propage.

Révélation des cartes Personnage

Au début de chaque mois, retournez les 4 premières cartes Personnage de la pioche de la saison en cours et disposez-les face visible à côté du plateau, à côté des cartes des mois passés s’il en reste. Au Printemps, utilisez la pioche du Printemps ; passez ensuite à celle d’Été, puis d’Automne, puis d’Hiver.

Placement sur la piste Ikizama

Durant cette phase, les joueurs choisissent la distance de déplacement de leur Oyakata dans la rue commerçante, ce qui détermine en même temps l’ordre de jeu de la phase B (Actions).

  • Au 1er mois, le tour de choix suit le sens des aiguilles d’une montre à partir du premier joueur (suivant la pile de marqueurs sur la piste des incendies).
  • Dès le mois 2, les joueurs choisissent leur emplacement par ordre décroissant de puissance anti-incendie : le joueur situé le plus haut sur la piste joue en premier. En cas d’égalité sur une même case, le marqueur positionné au sommet de la pile est prioritaire.

À votre tour, installez votre Ikizama sur un emplacement libre de la piste Ikizama (sans pion adverse, ni tuile de blocage à 2 joueurs). Les cases indiquent le nombre de pas exacts que devra faire votre Oyakata (1-4, 1, 2, 3 ou 4). La case la plus à droite jouera en premier lors de la phase d’actions, et la case la plus à gauche jouera en dernier.

Ikizama track placement example
Ikizama track placement example

Les joueurs exécutent leur tour complet dans l’ordre défini par la piste Ikizama, de droite à gauche (le joueur le plus à droite commence).

Cas particulier de la case la plus à gauche (1-4) : Ce joueur joue en dernier pour l’action B1, mais s’il s’est placé là, il ne peut ni recruter ni percevoir 4 mons. En compensation, il empoche immédiatement 1 mon, puis passe directement à l’étape B2 avec un déplacement au choix de 1 à 4 cases.

Étape B1 : Revenu ou Embauche

Choisissez l’une des deux options suivantes :

  • Revenu : Prenez 4 mons dans la réserve générale.
  • Embauche : Choisissez une carte Personnage disponible près du plateau et payez son coût en mons (chiffre en haut à gauche). Placez la carte sur un étal vide du plateau principal et déposez l’un de vos Kobun disponibles sur sa première case d’expérience.
    Règles de surcoût : Si vous l’installez sur une case d’angle, acquittez le surcoût de 1 ou 2 mons requis.
    Pièces accumulées : Si des pièces de mon étaient posées sur la carte choisie, prenez-les ; vous pouvez immédiatement les utiliser pour régler le coût de recrutement.
    Progression anti-incendie : Si la carte comporte une icône de pompier, faites avancer votre marqueur d’une case sur la piste de lutte contre les incendies.
    Obligation : Si vous manquez de mons, si vous n’avez plus de Kobun disponible, ou s’il n’y a plus aucun emplacement libre, vous devez choisir l’action de Revenu.
Example of hiring a character and placing a Kobun
Example of hiring a character and placing a Kobun
Étape B2 : Déplacement de l’Oyakata et Commerce

Déplacez votre Oyakata sur la rue commerçante selon le nombre précis de cases indiqué par l’emplacement de votre Ikizama (en suivant le sens des flèches). Vous pouvez dépenser des jetons Sandale pour augmenter votre mouvement (1 sandale = +1 case supplémentaire). Les sandales ne permettent jamais de réduire votre mouvement. Votre Oyakata peut s’arrêter sur une case déjà occupée par d’autres pions Oyakata.

Tour complet de la rue principale

IMPORTANT : Lorsque votre Oyakata franchit le pont en complétant une boucle dans la rue principale, augmentez immédiatement l’expérience de tous vos personnages d’une case (montez chaque Kobun d’un cran). Si cette montée déclenche un départ à la retraite, reprenez le Kobun et glissez la carte dans la colonne correspondante de votre plateau individuel. Cette étape s’applique pendant le déplacement de votre Oyakata, avant de débuter vos transactions commerciales.

Faire des affaires (Doing Business)

Une fois votre déplacement terminé sur une case boutique, vous avez la possibilité d’effectuer deux transactions, dans l’ordre de votre choix :

  • Accomplir l’action de la Boutique où stationne votre Oyakata.
  • Activer la compétence de l’un des deux personnages installés dans les deux étals attenants (s’ils sont occupés).

Vous pouvez réaliser les deux, une seule, ou aucune de ces actions. Si vous activez le personnage d’un adversaire, celui-ci progresse immédiatement d’un niveau d’expérience (son propriétaire avance son Kobun d’une case). S’il part en retraite, le propriétaire récupère son Kobun aussitôt. En revanche, faire des affaires avec votre propre personnage ne lui accorde aucun point d’expérience supplémentaire.

Étape B3 : Fin de tour

Dès que vos actions sont terminées, reprenez votre pion Ikizama et replacez-le sur votre plateau personnel.

Example of Oyakata movement and doing business
Example of Oyakata movement and doing business

Résolvez les effets événementiels du mois en cours :

Mois 1, 2, 4, 7 et 10
  • Déposez 1 mon de la banque sur chacune des cartes Personnage encore disponibles près du plateau principal.
  • Avancez le marqueur Calendrier d’une case vers le mois suivant.
Mois 3, 6, 9 et 12 : Payday (Fin de saison)

À la fin des mois 3, 6 et 9, appliquez les étapes suivantes :

  1. Retirez de la partie tous les jetons Poisson, Pipe et Blague à tabac restants du plateau et remplacez-les par ceux de la saison à venir.
  2. Défaussez de la partie toutes les cartes Personnage non recrutées de la saison écoulée. Remettez les pièces éventuellement posées dessus dans la réserve. Dès le mois suivant, utilisez la pioche de la saison suivante.
  3. Résolvez les étapes du Payday (Salaire, Bonus de Nagaya, Nourriture).

À la fin du mois 12 (Hiver), appliquez les étapes spécifiques :

  • Défaussez toutes les cartes Personnage d’Hiver restantes.
  • Les jetons Poisson, Pipe et Tabac d’Hiver restent en place sur le plateau : les joueurs auront encore l’opportunité de les acheter lors de la manche du Jour de l’An.
  • Chaque joueur reprend son pion Oyakata et le pose à côté de son plateau personnel.
  • Résolvez les étapes du Payday.
End of season example with token and card replacement
End of season example with token and card replacement

Lors de chaque Payday (mois 3, 6, 9 et 12), résolvez successivement les 3 étapes suivantes :

1) Salaire

Chaque joueur collecte la rétribution offerte par chacun de ses personnages en activité sur le plateau (selon leur niveau d’expérience actuel) ainsi que par ses personnages à la retraite (valeur maximale tout en haut de la carte). Les gains peuvent consister en mons, en ressources, en points d’IKI ou en puissance de feu.

2) Bonus d’harmonie des Nagayas

Le plateau compte 5 groupes d’étals : les 4 Nagayas distinctes délimitées par les rues commerçantes, plus un 5e groupe composé des 4 cases de coin (celles qui demandaient un supplément de 2 mons à l’embauche).

Pour chaque groupe comportant au moins 2 personnages du même type (même couleur de carte, peu importe à qui ils appartiennent) : chaque joueur multiplie le nombre de ses propres Kobun par le nombre total de cartes de cette couleur présentes dans ce groupe. Le résultat donne le gain en points d’IKI Iki in game pour ce joueur.
Précision : Les personnages situés sur les cases d’angle peuvent scorer deux fois, puisqu’ils appartiennent simultanément à leur Nagaya et au groupe des 4 coins.

Salary and Nagaya harmony bonus scoring examples
Salary and Nagaya harmony bonus scoring examples
Nagaya Harmony detailed diagram
Nagaya Harmony detailed diagram
3) Ravitaillement en nourriture

Chaque joueur doit payer 1 pion Riz pour chacun de ses personnages encore actifs sur le plateau principal. Les personnages retraités n’ont pas besoin d’être nourris, et les Kobun posés sur des Bâtiments ne consomment pas de riz. Si vous possédez du riz en stock, vous avez l’obligation de nourrir vos personnages. En cas de pénurie de riz, vous devez retirer du plateau les personnages que vous ne pouvez pas nourrir et les défausser définitivement de la partie ; reprenez alors vos pions Kobun.
Précision : Si un personnage défaussé possédait un bonus permanent de pompier, votre marqueur sur la piste de lutte contre les incendies ne redescend pas.

Example of food payment and character removal
Example of food payment and character removal

À la fin des mois 5, 8 et 11, un feu ravageur éclate dans la ville. L’intensité de l’incendie dépend du mois courant (force 5 au mois 5, force 8 au mois 8, force 10 au mois 11).

Propagation des flammes

Le joueur ayant la plus haute valeur sur la piste des pompiers mélange les 4 tuiles Incendie et en tire une au sort. La tuile indique quelle Nagaya parmi les 4 est frappée par le sinistre. Le feu débute toujours sur la case extérieure du côté du plateau, puis progresse vers l’intérieur d’étal en étal jusqu’à ce qu’il soit éteint ou atteigne le carrefour central où il s’arrête net.

  • Si le feu touche un étal inoccupé, il continue sa course vers l’étal suivant en perdant 1 point de force.
  • Si le feu atteint un étal occupé par un personnage :
    • Si le propriétaire du personnage possède un niveau de lutte contre les incendies égal ou supérieur à la force actuelle du feu : l’incendie est maîtrisé et s’arrête immédiatement !
    • Si le niveau du propriétaire est strictement inférieur à la force du feu : le personnage périt dans les flammes ! La carte est retirée du jeu et le joueur récupère son Kobun. Le feu poursuit alors sa progression vers l’étal suivant, et sa force diminue de 1 point.

Une fois l’incendie résolu, remélangez la tuile Incendie avec les autres et avancez le calendrier d’un mois.

Fire track propagation diagram and example
Fire track propagation diagram and example

Le Jour de l’An clôture l’année et se déroule différemment des autres manches :

  • Puisque tous les joueurs ont récupéré leur Oyakata à la fin du mois 12, ils jouent à tour de rôle dans l’ordre décroissant de leur niveau de lutte contre les incendies (le joueur le plus avancé commence).
  • À votre tour, positionnez directement votre Oyakata sur n’importe quelle case boutique de la rue principale. Vous pouvez faire des affaires avec la boutique et/ou un personnage adjacent selon les règles habituelles. Si vous activez un personnage adverse, il gagne son point d’expérience habituel et peut partir à la retraite.
  • Dès que le dernier joueur a effectué son tour, la partie prend fin et on procède au décompte final des points.
New Year Day action example
New Year Day action example

À la fin du Jour de l’An, chaque joueur récupère ses cartes Personnage encore présentes sur le plateau principal et les insère dans les colonnes correspondantes de son plateau personnel. Puis, calculez le score final en additionnant les éléments suivants :

  1. Piste de score : Reportez les points d’IKI accumulés pendant la partie.
  2. Diversité des Personnages : Selon le nombre de types de personnages différents que vous avez recrutés au cours de la partie :
    • 1 type : 1 IKI
    • 2 types : 4 IKI
    • 3 types : 9 IKI
    • 4 types : 16 IKI
    • 5 types : 25 IKI

    Note : Les Bâtiments ne constituent pas un type de personnage. Une fois à la retraite, le Marionnettiste peut être assigné au type de votre choix.

  3. Poissons : Marquez des points en fonction du nombre de saisons différentes représentées par vos poissons :
    • 1 saison : 3 IKI
    • 2 saisons : 6 IKI
    • 3 saisons : 10 IKI
    • 4 saisons : 15 IKI

    Ajoutez ensuite la valeur inscrite sur les poissons les plus onéreux achetés (1 ou 7 IKI chacun). Le total maximal possible pour les poissons est ainsi de 31 IKI (15 + 1 + 7 + 1 + 7).

  4. Blagues à tabac : Calculez la valeur de vos jetons Blague à tabac. Si vous possédez au moins une Pipe, les points d’IKI de l’ensemble de vos blagues à tabac sont doublés !
  5. Bâtiments : Additionnez la valeur en IKI de vos cartes Bâtiment (voir détails en Annexe 2).
  6. Ressources restantes :
    • Chaque Koban vaut 3 IKI.
    • Chaque pion Bois vaut 1 IKI.
    • Chaque lot de 4 mons vaut 1 IKI.
    • Le riz et les sandales ne rapportent aucun point.

Le joueur totalisant le plus de points d’IKI est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le joueur ayant la plus grande puissance de lutte contre les incendies l’emporte. Si l’égalité persiste, le joueur dont le marqueur se trouve au sommet de la pile gagne la partie.

Endgame scoring sheet example
Endgame scoring sheet example

Il existe 8 boutiques sur le plateau. Chaque action de boutique ne peut être sélectionnée qu’une seule fois par joueur et par mois, mais plusieurs joueurs peuvent effectuer la même action au cours d’un même mois.

  • Marchand de sandales (Sandal shop) : Dépensez 2 mons pour recevoir 2 sandales de la réserve.
  • Marchand de riz (Rice shop) : Dépensez 3 mons pour recevoir 2 pions Riz de la réserve.
  • Tour de garde (Fire tower) : Augmentez votre puissance anti-incendie d’un niveau en avançant votre marqueur d’une case sur la piste des pompiers. Si la case ciblée est occupée, placez votre pion au-dessus de la pile. Si vous êtes déjà au niveau maximal (case 10) et augmentez à nouveau votre score, replacez simplement votre marqueur au sommet de la pile.
  • Marchand de tabac (Tobacco shop) : Choisissez l’une des options :
    • Acheter 1 Pipe
    • Acheter 1 Blague à tabac
    • Acheter 1 Pipe ET 1 Blague à tabac de la saison en cours en payant le coût indiqué sur les jetons. Posez-les sur votre plateau joueur. Les effets des pipes sont immédiats, les tabacs rapportent des IKI en fin de partie.
  • Mont-de-piété (Pawn shop) : Choisissez l’une des options :
    • Dépenser 1 riz pour gagner 4 mons
    • Dépenser 1 sandale pour gagner 4 mons
  • Chantier de construction (Construction site) : Choisissez l’une des options :
    • Dépenser 1 mon pour gagner 1 riz
    • Dépenser 1 mon pour édifier un Bâtiment
  • Marché aux poissons (Fish market) : Choisissez un jeton Poisson disponible pour la saison en cours. Payez le prix indiqué et placez-le sur la case libre la plus à gauche de votre plateau. Vous ne pouvez pas acheter plus d’un poisson par saison.
  • Bureau de change (Exchange shop) : Choisissez l’une des options :
    • Dépenser 6 mons pour acquérir 1 Koban
    • Dépenser 10 mons pour acquérir 2 Kobans
    • Prendre 2 mons de la réserve
Construire un Bâtiment

Pour construire un Bâtiment, vous devez régler les ressources requises par la carte et disposer d’un Kobun disponible. Choisissez une case libre dans une Nagaya et placez-y la carte surmontée de votre Kobun. Si vous sélectionnez une case de coin, réglez le surcoût habituel de 2 mons. Votre Kobun reste sur la carte jusqu’au terme de la partie, sauf si un incendie vient détruire l’édifice (auquel cas vous récupérez votre Kobun et la carte est retirée du jeu).

Règles importantes concernant les Bâtiments :

  • Un Bâtiment ne peut jamais être activé par un pion Oyakata lors des déplacements dans la rue commerçante.
  • Les Bâtiments accordent des points d’IKI en fin de partie, et certains confèrent une capacité permanente à leur propriétaire (Ferme, Tour de guet, Villa impériale).
  • Pendant le Payday, un Kobun posté sur un Bâtiment n’a pas besoin de nourriture.
Example of building construction
Example of building construction

Mise en place à 2 joueurs
  • Utilisez la face 2 joueurs du plateau principal et des plateaux individuels.
  • Mélangez les 12 tuiles de Blocage face cachée pour former une pioche près du plateau.
  • Attribuez au hasard le jeton Soleil à un joueur et le jeton Lune à l’autre. Le détenteur du Soleil est premier joueur pour le premier mois.
Modifications du plateau principal
  • Chaque Nagaya ne comprend que 3 étals au lieu de 4. L’étal central est spécial : le personnage qui y réside peut être activé depuis chacune des deux boutiques adjacentes dans la rue principale.
  • Il n’y a pas de 5e groupe d’harmonie (pas de cases de coin distinctes).
  • La puissance de chaque incendie est réduite de 1 par rapport au jeu à 3-4 joueurs (force 4, 7 et 9).
Tuiles de Blocage

Avant de dévoiler les 4 personnages du mois, retournez la première tuile de Blocage et placez-la sur la case correspondante de la piste Ikizama. Aucun joueur ne peut installer son Ikizama sur cette case durant cette manche. Défaussez la tuile à la fin du mois.

2 player blocking tile example
2 player blocking tile example
Personnages Neutres

À la fin de chaque mois (sauf lors du Jour de l’An), un joueur (le joueur Soleil lors des mois impairs, le joueur Lune lors des mois pairs) choisit une carte Personnage parmi celles restantes et l’installe sur une case vacante du plateau, si possible. S’il n’y a plus de place, retirez la carte du jeu. Remettez les éventuelles pièces accumulées sur la carte à la banque. La carte n’appartient à personne : aucun Kobun n’y est déposé et aucun surcoût d’emplacement n’est payé. Un personnage neutre périt immédiatement si un incendie atteint sa case.

Activation des personnages neutres

Durant leur tour d’action, les joueurs peuvent faire des affaires avec un personnage neutre, mais celui-ci est ensuite immédiatement défaussé de la partie. Lors du Payday, les personnages neutres comptent normalement pour le bonus d’harmonie de leur Nagaya.

Neutral characters placement and activation examples
Neutral characters placement and activation examples
Neutral character activation diagram
Neutral character activation diagram

Personnages de départ (x4)
  • Vendeur d’œufs durs (Boiled-Egg Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 mon → 1 riz → 1 riz.
  • Marchand de coton (Cotton Peddler) : Compétence : 1 mon et 1 sandale. Salaire : 1 sandale → 1 sandale → 1 mon et 1 sandale.
  • Marchand de lunettes (Eyeglass Peddler) : Compétence : 2 mons. Salaire : 1 mon → 2 mons → 2 mons.
  • Vendeur de sel (Salt Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 mon → 2 mons → 1 riz.
Personnages du Printemps (x14)
  • Prêteur de livres (Book Lender) : Compétence : 1 mon et 1 sandale. Salaire : 1 mon → 2 mons → 2 mons.
  • Marchand de saké (Sake Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 sandale → 1 riz → 1 riz.
  • Fabricant de bulles de savon (Soap Bubble Man) : Compétence : 1 bois. Salaire : 1 sandale → 1 sandale → 1 bois.
  • Fabricant de dés (Dice Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 mon contre 1 bois. Salaire : 1 IKI → 2 IKI → 3 IKI.
  • Fabricant de sandales (Sandal Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 2 mons contre 2 sandales. Salaire : 1 IKI → 2 IKI → 3 IKI.
  • Couturière (Seamstress) : Compétence : 1 mon pour augmenter l’expérience d’un de vos Kobun d’une case. Salaire : 0 IKI → 2 IKI → 3 IKI.
  • Artiste Ukiyo-e (Ukiyo-e Artist) : Compétence : 1 IKI contre 4 mons (votre IKI ne peut descendre sous 0). Salaire : 0 IKI → 1 IKI → 4 IKI.
  • Moine (Monk) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : +1 Pompier. Retraite : recevez le jeton Recrutement -1 (vos embauches coûtent 1 mon de moins).
  • Chariot à bœufs (Ox Cart) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 sandale. Retraite : recevez le jeton Déplacement +1 (vous pouvez avancer d’une case supplémentaire en phase B).
  • Yamabushi : Compétence : +1 Pompier. Retraite : recevez le jeton Pare-feu (défaussez-le pour éviter la mort d’un personnage lors d’un feu ; le feu continue ensuite sa course).
  • Charpentier (Carpenter) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Bâtir un Bâtiment en dépensant 1 bois de moins. Salaire : 2 IKI et 1 mon → 2 IKI et 1 mon → 3 IKI et 2 mons.
  • Fabricant de cerfs-volants (Kite Maker) : Compétence : Échangez la position de 2 personnages sur le plateau (les Kobun et l’expérience restent inchangés, sans surcoût d’étal). Salaire : 1 IKI et 1 mon → 2 IKI et 1 mon → 3 IKI et 2 mons.
  • Teinturier (Cloth Dyer) : Compétence : 2 mons contre 4 IKI. Salaire : 2 mons → 3 mons → 3 mons.
  • Marchand de soba (Soba Stand) : Compétence : 2 mons contre 2 riz. Salaire : 2 mons → 3 mons → 3 mons.
Personnages d’Été (x14)
  • Marchand de boulettes (Dumpling Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 riz → 1 riz → 1 riz.
  • Fripière (Used Clothes Peddler) : Compétence : 1 bois. Salaire : 1 sandale → 1 sandale → 1 bois.
  • Porteur d’eau (Water Peddler) : Compétence : 1 mon et 1 sandale. Salaire : 1 sandale → 1 sandale → 2 sandales.
  • Vendeur de pastèques (Watermelon Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 sandale → 1 riz → 1 riz.
  • Graveur (Engraver) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 3 mons contre 2 bois. Salaire : 0 IKI → 2 IKI → 3 IKI.
  • Fabricant de lanternes (Lantern Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 IKI contre 4 mons. Salaire : 1 IKI → 2 IKI → 4 IKI.
  • Fabricant d’ombrelles (Umbrella Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 mon pour augmenter l’expérience d’un de vos Kobun d’une case. Salaire : 1 IKI → 3 IKI → 4 IKI.
  • Journalier (Day Laborer) : Embauche : +2 Pompiers. Compétence : +1 Pompier. Salaire : -2 IKI → 1 IKI → 0 IKI.
  • Pompier (Firefighter) : Embauche : +2 Pompiers. Compétence : +1 Pompier. Salaire : 1 IKI → 2 IKI → 4 IKI.
  • Prêtresse shinto (Shrine Maiden) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : +1 Pompier. Retraite : recevez le jeton Pare-feu.
  • Artificier (Fireworks Maker) : Compétence : 4 IKI (les adversaires reçoivent 2 mons). Salaire : 1 IKI et 1 mon → 3 IKI et 1 mon → 4 IKI et 2 mons.
  • Plâtrier (Plasterer) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Bâtir un Bâtiment avec 1 bois de moins. Salaire : 2 IKI et 1 mon → 3 IKI et 1 mon → 4 IKI et 2 mons.
  • Marchand d’anguilles (Eel Stand) : Compétence : 2 mons contre 2 riz. Salaire : 2 mons → 3 mons → 4 mons.
  • Primeur (Greengrocer) : Compétence : 2 mons contre 1 riz et 1 bois. Salaire : 1 mon → 3 mons → 4 mons.
Personnages d’Automne (x14)
  • Marchand de bois de chauffage (Firewood Peddler) : Compétence : 1 bois. Salaire : 1 sandale → 1 bois → 2 bois.
  • Marchand de poissons (Fish Peddler) : Compétence : 1 riz et 1 sandale. Salaire : 1 riz → 1 riz → 1 riz.
  • Fabricant de masques (Mask Seller) : Compétence : 1 bois. Salaire : 1 sandale → 1 bois → 1 bois.
  • Horloger (Clocksmith) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 3 mons contre 2 bois. Salaire : 2 IKI → 3 IKI → 5 IKI.
  • Coiffeur (Hairdresser) : Compétence : 2 mons contre 4 IKI. Salaire : 3 IKI → 4 IKI → 5 IKI.
  • Imprimeur (Printer) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 mon pour augmenter l’expérience d’un de vos Kobun d’une case. Salaire : 2 IKI → 3 IKI → 5 IKI.
  • Joueuse de shamisen (Shamisen Player) : Compétence : 1 bois contre 3 mons et 2 IKI. Salaire : 2 IKI → 3 IKI.
  • Ouvrier du bâtiment (Construction Worker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : +1 Pompier. Salaire : 1 IKI → 3 IKI → 5 IKI.
  • Marionnettiste (Puppeteer) : Compétence : 3 mons. Retraite : recevez le jeton Joker (à la fin de la partie, assignez-lui le type de personnage de votre choix).
  • Geisha de Tatsumi (Tatsumi Geisha) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : +1 Pompier et 1 IKI. Salaire : 3 IKI → 5 IKI → 7 IKI.
  • Fabricant de marionnettes (Puppet Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Échangez la position de 2 personnages sur le plateau. Salaire : 2 IKI et 1 mon → 4 IKI et 1 mon → 5 IKI et 2 mons.
  • Fabricant de tatamis (Tatami Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Bâtir un Bâtiment avec 1 bois de moins. Salaire : 3 IKI et 1 mon → 4 IKI et 1 mon → 6 IKI et 2 mons.
  • Marchand de sushis (Sushi Stand) : Compétence : 2 mons contre 2 riz. Salaire : 3 mons → 4 mons → 5 mons.
  • Marchand de tempuras (Tempura Stand) : Compétence : 2 mons contre 2 riz. Salaire : 4 mons → 3 mons → 4 mons.
Personnages d’Hiver (x14)
  • Marchand de charbon de bois (Charcoal Peddler) : Compétence : 1 bois et 1 sandale. Salaire : 1 bois → 1 bois et 1 sandale → 1 bois et 1 sandale.
  • Marchand de piments (Chili Peddler) : Compétence : 1 riz et 1 sandale. Salaire : 1 riz → 1 riz → 2 riz.
  • Vendeur de sucreries à trompette (Trumpet Candy Peddlers) : Compétence : 1 riz et 1 IKI. Salaire : 1 riz → 1 riz → 2 riz.
  • Confiseur (Candy Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 riz contre 5 IKI. Salaire : 4 IKI → 5 IKI.
  • Fabricant d’éventails (Folding Fan Maker) : Compétence : 1 mon pour augmenter l’expérience d’un de vos Kobun d’une case. Salaire : 3 IKI → 6 IKI.
  • Souffleur de verre (Glassblower) : Compétence : 2 sandales contre 6 IKI. Salaire : 3 IKI → 6 IKI.
  • Fabricant de pinceaux de calligraphie (Writing Brush Maker) : Compétence : 1 bois, 1 riz et 1 sandale contre 9 IKI. Salaire : 4 IKI → 6 IKI.
  • Acteur de kabuki (Kabuki Actor) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 3 IKI. Salaire : 6 IKI → 7 IKI → 9 IKI.
  • Samouraï (Samurai) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 Koban contre 9 IKI. Salaire : 5 IKI → 7 IKI.
  • Lutteur de sumo (Sumo Wrestler) : Embauche : +2 Pompiers. Compétence : +1 Pompier. Salaire : 4 IKI → 4 IKI → 7 IKI.
  • Sculpteur bouddhiste (Buddhist Sculptor) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 bois contre 5 IKI. Salaire : 4 IKI et 1 mon → 6 IKI et 2 mons.
  • Fabricant de cartes de karuta (Karuta Maker) : Compétence : 4 IKI (les adversaires reçoivent 2 mons). Salaire : 3 IKI et 2 mons → 6 IKI et 2 mons.
  • Tailleur de pierre (Stone Cutter) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Bâtir un Bâtiment en dépensant 1 Koban de moins. Salaire : 4 IKI et 2 mons → 7 IKI et 2 mons.
  • Boutique d’encens (Incense Shop) : Compétence : 3 mons contre 5 IKI. Salaire : 4 mons → 5 mons.

  • Ferme (Farmhouse) : Décompte final : 2 IKI. Capacité permanente : À la fin de chaque saison, gagnez 2 IKI par Kobun nourri.
  • Tour de guet (Fire Watchtower) : Décompte final : 3 IKI. Capacité permanente : Lorsque vous recrutez un personnage doté d’un bonus anti-incendie qui vous fait avancer sur la piste des pompiers, gagnez 3 IKI.
  • Villa impériale (Imperial Villa) : Décompte final : 4 IKI. Capacité permanente : À la fin de chaque saison, recevez 2 mons pour chaque personnage du type le plus recruté au cours de cette saison (en incluant vos éventuels retraités).
  • Auberge (Inn) : Décompte final : 12 IKI.
  • Théâtre de kabuki (Kabuki Theater) : Décompte final : 26 IKI.
  • Maison de marchand (Merchant House) : Décompte final : 3 IKI par sandale possédée à la fin de la partie (max. 30 IKI).
  • Restaurant : Décompte final : Marquez autant d’IKI que la valeur totale de vos Poissons (se référer au décompte final des poissons).
  • Sanctuaire (Shrine) : Décompte final : 22 IKI.
  • Entrepôt (Storehouse) : Décompte final : 4 IKI par riz possédé à la fin de la partie (max. 32 IKI).
  • Puits (Well) : Décompte final : 2 IKI par case atteinte sur la piste de lutte contre les incendies.

1) Pipes (x8)

Effet immédiat à l’achat :

  • Printemps : +1 Pompier (les deux jetons).
  • Été : 1 riz (pour un jeton) / 2 sandales (pour l’autre).
  • Automne : +1 Pompier (un jeton) / +2 Pompiers (l’autre jeton).
  • Hiver : Augmentez l’expérience d’un de vos Kobun d’une case (un jeton) / Recevez 1 Koban (l’autre jeton).
2) Blagues à tabac (x8)

IMPORTANT : La valeur en IKI de vos blagues à tabac est doublée si vous avez fait l’acquisition d’au moins une Pipe !

  • Printemps : 2 IKI (un jeton) / 3 IKI (l’autre jeton).
  • Été : 4 IKI (un jeton) / 1 IKI par tranche de 2 cases atteintes sur la piste des pompiers (l’autre jeton).
  • Automne : 1 IKI par type de personnage différent recruté (un jeton) / 1 IKI par personnage du type le plus représenté parmi vos recrues (l’autre jeton).
  • Hiver : 5 IKI (un jeton) / 1 IKI par tranche de 4 mons restants en fin de partie (l’autre jeton).
3) Poissons (x8)
  • Printemps : Rapportent +1 IKI (au décompte des poissons et au Restaurant).
  • Été : Rapportent +7 IKI (au décompte des poissons et au Restaurant).
  • Automne : Rapportent +1 IKI (au décompte des poissons et au Restaurant).
  • Hiver : Rapportent +7 IKI (au décompte des poissons et au Restaurant).
4) Jetons Spéciaux
  • Déplacement +1 : Permet d’avancer l’Oyakata d’une case supplémentaire durant la phase d’actions.
  • Recrutement -1 : Réduit le coût d’embauche des personnages de 1 mon.
  • Pare-feu x2 : Défaussez ce jeton pour sauver un personnage d’un incendie (une fois par partie). Les flammes continuent ensuite leur chemin.
  • Joker : À placer sur le Marionnettiste à sa retraite pour lui assigner le type de personnage de votre choix lors du calcul de fin de partie.

IKI - Le Jeu des Artisans d'Edo

Auteur : Koota Yamada • Illustrateur : David Sitbon

14 ans et plus • 60 à 90 minutes • 2 à 4 joueurs

Bienvenue à Edo

IKI est un jeu de stratégie dont l’action se déroule au Japon à l’époque d’Edo (1603-1868). Edo désignait alors l’actuelle ville de Tokyo. Le quartier de Nihonbashi abritait le marché le plus effervescent de la cité. Tout au long de l’artère principale, de nombreux boutiquiers tenaient boutique et accueillaient les passants. À proximité immédiate, un marché aux poissons voyait accoster les embarcations chargées de prises fraîches dans un brouhaha d’acheteurs et de vendeurs.

Dans les habitations bordant la rue principale, appelées Nagayas, artisans et marchands aux compétences variées assuraient la vie quotidienne du peuple d’Edo. On comptait à cette période entre 700 et 800 métiers différents, dont beaucoup sont illustrés dans ce jeu : fabricants de lanternes ou d’éventails, poseurs de tatamis, imprimeurs sur bois, vendeurs ambulants, marchands de sushis et de tempuras, geishas ou encore acteurs de kabuki.

Objectif de la partie

Vivez une année complète à Edo en cherchant à devenir le plus parfait Edokko (« l’enfant d’Edo »), en œuvrant à la prospérité et au bien-être de la cité et de ses habitants. Recrutez des personnages aux talents variés, installez-les dans la rue commerçante de Nihonbashi et développez leur expérience jusqu’à l’heure de leur retraite.

Le joueur remportant la victoire est celui qui cumule le plus grand nombre d’IKI, un concept philosophique d’Edo symbolisant un idéal de vie civique et raffiné.

  • Les points d’IKI obtenus pendant la partie sont matérialisés par Iki in game.
  • Les points d’IKI comptabilisés en fin de partie sont matérialisés par Iki end game.

Matériel de jeu

Plateaux
  • 1 plateau principal réversible (un côté 2 joueurs, un côté 3-4 joueurs)
  • 4 plateaux individuels réversibles (côtés 2 joueurs et 3-4 joueurs)
Figurines et marqueurs en bois
  • 4 pions Oyakata
  • 4 pions Ikizama
  • 16 pions Kobun (4 par couleur)
  • 4 marqueurs de score
  • 4 marqueurs de lutte contre les incendies (Pompiers)
  • 20 pions Bois
  • 30 pions Riz
  • 1 marqueur Calendrier
Cartes
  • 4 cartes Personnage de départ
  • 56 cartes Personnage (14 cartes par saison)
  • 10 cartes Bâtiment
Jetons et tuiles
  • 36 pièces de 1 mon
  • 20 pièces de 4 mons
  • 28 jetons Sandale
  • 12 jetons Koban (pièces d’or)
  • 8 jetons Poisson (2 par saison)
  • 8 jetons Pipe (2 par saison)
  • 8 jetons Blague à tabac (2 par saison)
  • 4 tuiles Incendie
  • 4 jetons 30/60 IKI (1 par joueur)
  • 5 jetons Spéciaux (Joker, Embauche -1, Mouvement +1, Pare-feu x2)
Autre matériel
  • 1 carnet de score
  • 2 livrets de règles (anglais et français)
Matériel spécifique pour 2 joueurs
  • 1 jeton Soleil et 1 jeton Lune
  • 12 tuiles de Blocage

Note de l’éditeur : Nous avons fait le choix de nommer « riz » les sacs de paille tressée (komedawara) couramment utilisés à l’époque d’Edo, qui renfermaient approximativement 60 kg de riz.


Mise en place générale

  1. Déposez le plateau principal au centre de la table, sur la face correspondant au nombre de participants.
  2. Placez le marqueur Calendrier sur la 1re case de la piste du Calendrier. Cette case figure le premier mois de l’année. Chaque manche correspond à un mois. Suivant le calendrier traditionnel nippon :
    • les mois 1 à 3 constituent le Printemps,
    • les mois 4 à 6 constituent l’Été,
    • les mois 7 à 9 constituent l’Automne,
    • les mois 10 à 12 constituent l’Hiver,
    • le 13e mois symbolise le Jour de l’An.
  3. Disposez un nombre de jetons 30/60 IKI équivalent au nombre de participants à l’extrémité de la piste de score IKI.
  4. Mélangez les 4 tuiles Incendie pour former une pile face cachée sur leur emplacement dédié.
  5. Triez les jetons Poisson, Pipe et Blague à tabac par saison (Printemps, Été, Automne, Hiver). Déposez ensuite tous les jetons du Printemps face visible sur leurs cases respectives. Les jetons d’Été, d’Automne et d’Hiver sont placés face cachée sur les espaces correspondants de la piste du Calendrier.
  6. Tirez au sort 6 cartes Bâtiment parmi les 10 disponibles et disposez-les face visible à proximité du plateau. Les 4 Bâtiments restants retournent dans la boîte de jeu et ne serviront pas.
  7. Constituez la réserve générale à côté de l’aire de jeu avec les pièces de mon, sandales, pions de riz, pions de bois, kobans et jetons spéciaux.
  8. Séparez les cartes Personnage selon leur saison (Printemps, Été, Automne, Hiver) pour créer 4 pioches distinctes face cachée, disposées près du plateau.

Mise en place des joueurs

  1. Chaque joueur choisit une couleur et récupère les éléments associés :
    • 1 plateau individuel (orienté sur la face adaptée au nombre de participants),
    • 1 pion Oyakata,
    • 1 pion Ikizama,
    • 4 pions Kobun,
    • 2 marqueurs en bois (Score et Lutte contre les incendies).

    Chaque participant prend également 1 jeton Sandale, 1 pion Riz et 8 mons dans la réserve. Installez le jeton Sandale, l’Ikizama et vos 4 pions Kobun sur les emplacements correspondants de votre plateau individuel. Conservez les autres ressources à portée de main.

  2. Le joueur s’étant rendu au Japon le plus récemment commence la première manche en tant que premier joueur. Si aucun joueur n’a visité le Japon, désignez-le au hasard. Chaque participant installe son pion Oyakata sur une case pointillée de la zone de départ.
  3. Chacun place son marqueur de Lutte contre les incendies sur la case « 0 » de la piste correspondante. Le marqueur du premier joueur se place au sommet de la pile, puis les suivants s’empilent dans le sens des aiguilles d’une montre, de sorte que le marqueur du dernier joueur se trouve au bas de la pile.
  4. Chaque joueur pose son marqueur de score sur la case « 0 » de la piste d’IKI. Lorsqu’un joueur franchit le seuil des 30 (ou 60) IKI, il prend (ou retourne) un jeton 30/60 IKI pour s’en souvenir.
  5. Prenez les 4 cartes Personnage de départ et disposez-les face visible. Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre en partant du dernier joueur, chacun sélectionne une carte et la pose sur un emplacement libre extérieur d’une Nagaya de son choix. Il place immédiatement l’un de ses Kobun sur la première case d’expérience de cette carte. À 2 ou 3 joueurs, les cartes restantes sont remises dans la boîte.

Précisions : Les ressources (mons, riz, sandales et kobans) ne sont pas limitées en quantité. Pour les spécificités d’une partie à 2 joueurs, consultez les règles dédiées.

General and player setup overview
General and player setup overview

Concepts principaux d'IKI

  • Pion Oyakata : Il figure le maître artisan que vous dirigez dans les rues commerçantes d’Edo. Chaque mois, votre Oyakata parcourt Nihonbashi pour commercer avec les échoppes où il termine sa course et les artisans présents dans les étals.
  • Pion Ikizama : Les joueurs programment le déplacement de leur Oyakata à l’aide de leur pion Ikizama. La case choisie détermine par ailleurs l’ordre de jeu pour la phase d’actions du mois en cours.
  • Pions Kobun (x4) : Ces pions incarnent les apprentis ou concitoyens que vous employez. Quand vous recrutez un Personnage ou édifiez un Bâtiment, vous déposez l’un de vos Kobun disponibles sur la carte afin d’en marquer le contrôle. Au fur et à mesure que les Personnages montent en expérience jusqu’à la retraite, les Kobun finissent par redevenir disponibles. À la fin de chaque saison, les Kobun doivent être nourris, et il faut veiller à les préserver des incendies dévastateurs qui surviendront à 3 reprises pendant la partie.
  • Marqueur de lutte contre les incendies : Il indique votre niveau de protection contre le feu lors des sinistres, et établit également l’ordre du tour pour le choix des déplacements sur la piste Ikizama lors de la phase « Voie de la vie ».
  • Expérience et retraite : La piste d’expérience située le long du bord droit de chaque carte Personnage précise le Salaire fourni lors des jours de paie (Payday). Le Salaire perçu correspond à la case située directement au-dessus du Kobun. Certains personnages (comme le Marionnettiste ou le Souffleur de verre) disposent d’une piste plus courte.
    L’expérience s’acquiert de 3 manières :
    1. Quand un rival fait appel à la compétence de votre personnage.
    2. Chaque fois que votre Oyakata effectue une rotation complète dans la rue principale en franchissant le pont.
    3. Grâce à certaines compétences de personnages augmentant l’expérience.

    Dès qu’un Kobun atteint la dernière case d’expérience, le personnage prend sa retraite : retirez la carte, placez-la dans la colonne idoine de votre plateau personnel (selon sa couleur) et reprenez votre Kobun. Un personnage retraité ne demande plus à être nourri en riz lors des Paydays, mais rapporte systématiquement sa rétribution maximale (indiquée dans le cercle supérieur droit).
    IMPORTANT : Quelques personnages affichent un cercle rouge pour leur retraite : ils accordent un jeton spécial au joueur, mais exclusivement lors de leur départ à la retraite.

Character card anatomy and skills
Character card anatomy and skills
Anatomie d’une carte Personnage
  1. Coût de recrutement : montant à payer en mons.
  2. Bonus anti-incendie : lors de l’embauche, avancez votre marqueur d’une case sur la piste de lutte contre les incendies.
  3. Métier du personnage : voir l’Annexe 1 pour la liste complète.
  4. Compétence : avantage obtenu lorsque le personnage est activé durant la phase d’actions.
  5. Type de personnage : Vendeur ambulant (Street Peddler), Artisan, Spécialiste (Special), Maître artisan (Master Craftsman), Commerçant (Shop Seller).
  6. Niveau d’expérience initial : la plupart démarrent au niveau 1, certains au niveau 2.
  7. Salaire : gains récoltés par le propriétaire de la carte lors du Payday.
Typologie des compétences
  • Gain direct : ressources, puissance anti-incendie ou points d’IKI sans contrepartie.
  • Échange : dépensez des ressources pour obtenir une capacité, d’autres ressources ou des points d’IKI.
  • Actions spéciales : règles ou effets uniques.
Example of Kobun increasing experience
Example of Kobun increasing experience
Building card anatomy
Building card anatomy
Anatomie d’une carte Bâtiment
  1. Coût de construction : ressources nécessaires pour bâtir.
  2. Nom du Bâtiment : voir l’Annexe 2 pour le détail.
  3. Emplacement du Kobun : zone réservée au Kobun de contrôle.
  4. Effet permanent : avantage continu conféré au propriétaire, le cas échéant.
  5. Points d’IKI : valeur rapportée lors du décompte final.
Payday et Salaire

À l’issue de chaque saison (fin des mois 3, 6, 9 et 12), le Payday a lieu : chaque joueur encaisse le Salaire de tous ses personnages (actifs ou retraités). Sur le plateau, la rémunération correspond à la case située directement au-dessus du Kobun. Pour un personnage retraité, il s’agit du bonus encerclé tout en haut de la carte.

Jetons et éléments de jeu
  • Mon : Monnaie en pièces de 1 et 4 mons.
  • Koban : Pièces d’or de grande valeur, servant notamment à construire certains Bâtiments.
  • Sandale : À dépenser pour accroître le déplacement de son Oyakata et faire des affaires.
  • Riz : Lors du Payday, chaque joueur doit dépenser 1 riz par personnage actif présent sur le plateau de jeu. Sert également pour certaines transactions.
  • Bois : Matériau essentiel à l’édification de Bâtiments et à diverses transactions.
  • Poisson : 2 poissons sont mis en vente chaque saison au prix indiqué sur le jeton. Le type change au fil de l’année (shira-uo au printemps, katsuo en été, suzuki en automne, tai en hiver).
  • Pipe : 2 pipes peuvent être acquises par saison. Effet détaillé en Annexe 3.
  • Blague à tabac : 2 blagues à tabac par saison. Elles rapportent des IKI en fin de partie selon leur score indiqué. Effet détaillé en Annexe 3.
  • Tuiles Incendie : Révélées aux mois 5, 8 et 11 pour désigner le point de départ des flammes.
  • Nagaya : Les 4 zones résidentielles adjacentes à la rue principale sont divisées en 4 cases où logent personnages et bâtiments. Une Nagaya forme un groupe, et les 4 cases de coin (surcoût de 2 mons) forment un 5e groupe.
  • Étal (Stall) : Chaque case située derrière une boutique.
  • Boutique (Shop) : L’action disponible sur chaque case de la rue commerçante lorsque l’Oyakata s’y arrête.
Calendar track preview and round phases
Calendar track preview and round phases

Déroulement du jeu

Une partie d’IKI s’étend sur 13 manches. Les 12 premières correspondent aux 12 mois de l’année (répartis en 4 saisons) et suivent une mécanique identique. La 13e manche représente le Jour de l’An et obéit à des règles spécifiques.

Chaque mois comprend 3 phases successives :

  • Phase A – Voie de la vie (Way of Life) : Les joueurs positionnent leur pion sur la piste Ikizama dans l’ordre défini par la piste de lutte contre les incendies.
  • Phase B – Actions : Dans l’ordre de la piste Ikizama, chaque joueur réalise :
    1. Recevoir un revenu ou embaucher un personnage.
    2. Déplacer son Oyakata et faire des affaires dans la rue principale.
    3. Récupérer son pion Ikizama.
  • Phase C – Événement : Selon le mois en cours :
    • Mois 1, 2, 4, 7 et 10 : Ajout de pièces sur les cartes non recrutées et avancée du calendrier.
    • Mois 3, 6, 9 et 12 : Résolution du Payday (jour de paie).
    • Mois 5, 8 et 11 : Un incendie se déclare et se propage.

Phase A - Voie de la vie : Choix du déplacement

Révélation des cartes Personnage

Au début de chaque mois, retournez les 4 premières cartes Personnage de la pioche de la saison en cours et disposez-les face visible à côté du plateau, à côté des cartes des mois passés s’il en reste. Au Printemps, utilisez la pioche du Printemps ; passez ensuite à celle d’Été, puis d’Automne, puis d’Hiver.

Placement sur la piste Ikizama

Durant cette phase, les joueurs choisissent la distance de déplacement de leur Oyakata dans la rue commerçante, ce qui détermine en même temps l’ordre de jeu de la phase B (Actions).

  • Au 1er mois, le tour de choix suit le sens des aiguilles d’une montre à partir du premier joueur (suivant la pile de marqueurs sur la piste des incendies).
  • Dès le mois 2, les joueurs choisissent leur emplacement par ordre décroissant de puissance anti-incendie : le joueur situé le plus haut sur la piste joue en premier. En cas d’égalité sur une même case, le marqueur positionné au sommet de la pile est prioritaire.

À votre tour, installez votre Ikizama sur un emplacement libre de la piste Ikizama (sans pion adverse, ni tuile de blocage à 2 joueurs). Les cases indiquent le nombre de pas exacts que devra faire votre Oyakata (1-4, 1, 2, 3 ou 4). La case la plus à droite jouera en premier lors de la phase d’actions, et la case la plus à gauche jouera en dernier.

Ikizama track placement example
Ikizama track placement example

Phase B - Actions : Déplacement et Commerce

Les joueurs exécutent leur tour complet dans l’ordre défini par la piste Ikizama, de droite à gauche (le joueur le plus à droite commence).

Cas particulier de la case la plus à gauche (1-4) : Ce joueur joue en dernier pour l’action B1, mais s’il s’est placé là, il ne peut ni recruter ni percevoir 4 mons. En compensation, il empoche immédiatement 1 mon, puis passe directement à l’étape B2 avec un déplacement au choix de 1 à 4 cases.

Étape B1 : Revenu ou Embauche

Choisissez l’une des deux options suivantes :

  • Revenu : Prenez 4 mons dans la réserve générale.
  • Embauche : Choisissez une carte Personnage disponible près du plateau et payez son coût en mons (chiffre en haut à gauche). Placez la carte sur un étal vide du plateau principal et déposez l’un de vos Kobun disponibles sur sa première case d’expérience.
    Règles de surcoût : Si vous l’installez sur une case d’angle, acquittez le surcoût de 1 ou 2 mons requis.
    Pièces accumulées : Si des pièces de mon étaient posées sur la carte choisie, prenez-les ; vous pouvez immédiatement les utiliser pour régler le coût de recrutement.
    Progression anti-incendie : Si la carte comporte une icône de pompier, faites avancer votre marqueur d’une case sur la piste de lutte contre les incendies.
    Obligation : Si vous manquez de mons, si vous n’avez plus de Kobun disponible, ou s’il n’y a plus aucun emplacement libre, vous devez choisir l’action de Revenu.
Example of hiring a character and placing a Kobun
Example of hiring a character and placing a Kobun
Étape B2 : Déplacement de l’Oyakata et Commerce

Déplacez votre Oyakata sur la rue commerçante selon le nombre précis de cases indiqué par l’emplacement de votre Ikizama (en suivant le sens des flèches). Vous pouvez dépenser des jetons Sandale pour augmenter votre mouvement (1 sandale = +1 case supplémentaire). Les sandales ne permettent jamais de réduire votre mouvement. Votre Oyakata peut s’arrêter sur une case déjà occupée par d’autres pions Oyakata.

Tour complet de la rue principale

IMPORTANT : Lorsque votre Oyakata franchit le pont en complétant une boucle dans la rue principale, augmentez immédiatement l’expérience de tous vos personnages d’une case (montez chaque Kobun d’un cran). Si cette montée déclenche un départ à la retraite, reprenez le Kobun et glissez la carte dans la colonne correspondante de votre plateau individuel. Cette étape s’applique pendant le déplacement de votre Oyakata, avant de débuter vos transactions commerciales.

Faire des affaires (Doing Business)

Une fois votre déplacement terminé sur une case boutique, vous avez la possibilité d’effectuer deux transactions, dans l’ordre de votre choix :

  • Accomplir l’action de la Boutique où stationne votre Oyakata.
  • Activer la compétence de l’un des deux personnages installés dans les deux étals attenants (s’ils sont occupés).

Vous pouvez réaliser les deux, une seule, ou aucune de ces actions. Si vous activez le personnage d’un adversaire, celui-ci progresse immédiatement d’un niveau d’expérience (son propriétaire avance son Kobun d’une case). S’il part en retraite, le propriétaire récupère son Kobun aussitôt. En revanche, faire des affaires avec votre propre personnage ne lui accorde aucun point d’expérience supplémentaire.

Étape B3 : Fin de tour

Dès que vos actions sont terminées, reprenez votre pion Ikizama et replacez-le sur votre plateau personnel.

Example of Oyakata movement and doing business
Example of Oyakata movement and doing business

Phase C - Événements

Résolvez les effets événementiels du mois en cours :

Mois 1, 2, 4, 7 et 10
  • Déposez 1 mon de la banque sur chacune des cartes Personnage encore disponibles près du plateau principal.
  • Avancez le marqueur Calendrier d’une case vers le mois suivant.
Mois 3, 6, 9 et 12 : Payday (Fin de saison)

À la fin des mois 3, 6 et 9, appliquez les étapes suivantes :

  1. Retirez de la partie tous les jetons Poisson, Pipe et Blague à tabac restants du plateau et remplacez-les par ceux de la saison à venir.
  2. Défaussez de la partie toutes les cartes Personnage non recrutées de la saison écoulée. Remettez les pièces éventuellement posées dessus dans la réserve. Dès le mois suivant, utilisez la pioche de la saison suivante.
  3. Résolvez les étapes du Payday (Salaire, Bonus de Nagaya, Nourriture).

À la fin du mois 12 (Hiver), appliquez les étapes spécifiques :

  • Défaussez toutes les cartes Personnage d’Hiver restantes.
  • Les jetons Poisson, Pipe et Tabac d’Hiver restent en place sur le plateau : les joueurs auront encore l’opportunité de les acheter lors de la manche du Jour de l’An.
  • Chaque joueur reprend son pion Oyakata et le pose à côté de son plateau personnel.
  • Résolvez les étapes du Payday.
End of season example with token and card replacement
End of season example with token and card replacement

Déroulement détaillé du Payday

Lors de chaque Payday (mois 3, 6, 9 et 12), résolvez successivement les 3 étapes suivantes :

1) Salaire

Chaque joueur collecte la rétribution offerte par chacun de ses personnages en activité sur le plateau (selon leur niveau d’expérience actuel) ainsi que par ses personnages à la retraite (valeur maximale tout en haut de la carte). Les gains peuvent consister en mons, en ressources, en points d’IKI ou en puissance de feu.

2) Bonus d’harmonie des Nagayas

Le plateau compte 5 groupes d’étals : les 4 Nagayas distinctes délimitées par les rues commerçantes, plus un 5e groupe composé des 4 cases de coin (celles qui demandaient un supplément de 2 mons à l’embauche).

Pour chaque groupe comportant au moins 2 personnages du même type (même couleur de carte, peu importe à qui ils appartiennent) : chaque joueur multiplie le nombre de ses propres Kobun par le nombre total de cartes de cette couleur présentes dans ce groupe. Le résultat donne le gain en points d’IKI Iki in game pour ce joueur.
Précision : Les personnages situés sur les cases d’angle peuvent scorer deux fois, puisqu’ils appartiennent simultanément à leur Nagaya et au groupe des 4 coins.

Salary and Nagaya harmony bonus scoring examples
Salary and Nagaya harmony bonus scoring examples
Nagaya Harmony detailed diagram
Nagaya Harmony detailed diagram
3) Ravitaillement en nourriture

Chaque joueur doit payer 1 pion Riz pour chacun de ses personnages encore actifs sur le plateau principal. Les personnages retraités n’ont pas besoin d’être nourris, et les Kobun posés sur des Bâtiments ne consomment pas de riz. Si vous possédez du riz en stock, vous avez l’obligation de nourrir vos personnages. En cas de pénurie de riz, vous devez retirer du plateau les personnages que vous ne pouvez pas nourrir et les défausser définitivement de la partie ; reprenez alors vos pions Kobun.
Précision : Si un personnage défaussé possédait un bonus permanent de pompier, votre marqueur sur la piste de lutte contre les incendies ne redescend pas.

Example of food payment and character removal
Example of food payment and character removal

Les Incendies (Mois 5, 8 et 11)

À la fin des mois 5, 8 et 11, un feu ravageur éclate dans la ville. L’intensité de l’incendie dépend du mois courant (force 5 au mois 5, force 8 au mois 8, force 10 au mois 11).

Propagation des flammes

Le joueur ayant la plus haute valeur sur la piste des pompiers mélange les 4 tuiles Incendie et en tire une au sort. La tuile indique quelle Nagaya parmi les 4 est frappée par le sinistre. Le feu débute toujours sur la case extérieure du côté du plateau, puis progresse vers l’intérieur d’étal en étal jusqu’à ce qu’il soit éteint ou atteigne le carrefour central où il s’arrête net.

  • Si le feu touche un étal inoccupé, il continue sa course vers l’étal suivant en perdant 1 point de force.
  • Si le feu atteint un étal occupé par un personnage :
    • Si le propriétaire du personnage possède un niveau de lutte contre les incendies égal ou supérieur à la force actuelle du feu : l’incendie est maîtrisé et s’arrête immédiatement !
    • Si le niveau du propriétaire est strictement inférieur à la force du feu : le personnage périt dans les flammes ! La carte est retirée du jeu et le joueur récupère son Kobun. Le feu poursuit alors sa progression vers l’étal suivant, et sa force diminue de 1 point.

Une fois l’incendie résolu, remélangez la tuile Incendie avec les autres et avancez le calendrier d’un mois.

Fire track propagation diagram and example
Fire track propagation diagram and example

13e Manche : Le Jour de l'An

Le Jour de l’An clôture l’année et se déroule différemment des autres manches :

  • Puisque tous les joueurs ont récupéré leur Oyakata à la fin du mois 12, ils jouent à tour de rôle dans l’ordre décroissant de leur niveau de lutte contre les incendies (le joueur le plus avancé commence).
  • À votre tour, positionnez directement votre Oyakata sur n’importe quelle case boutique de la rue principale. Vous pouvez faire des affaires avec la boutique et/ou un personnage adjacent selon les règles habituelles. Si vous activez un personnage adverse, il gagne son point d’expérience habituel et peut partir à la retraite.
  • Dès que le dernier joueur a effectué son tour, la partie prend fin et on procède au décompte final des points.
New Year Day action example
New Year Day action example

Fin de partie et Décompte final

À la fin du Jour de l’An, chaque joueur récupère ses cartes Personnage encore présentes sur le plateau principal et les insère dans les colonnes correspondantes de son plateau personnel. Puis, calculez le score final en additionnant les éléments suivants :

  1. Piste de score : Reportez les points d’IKI accumulés pendant la partie.
  2. Diversité des Personnages : Selon le nombre de types de personnages différents que vous avez recrutés au cours de la partie :
    • 1 type : 1 IKI
    • 2 types : 4 IKI
    • 3 types : 9 IKI
    • 4 types : 16 IKI
    • 5 types : 25 IKI

    Note : Les Bâtiments ne constituent pas un type de personnage. Une fois à la retraite, le Marionnettiste peut être assigné au type de votre choix.

  3. Poissons : Marquez des points en fonction du nombre de saisons différentes représentées par vos poissons :
    • 1 saison : 3 IKI
    • 2 saisons : 6 IKI
    • 3 saisons : 10 IKI
    • 4 saisons : 15 IKI

    Ajoutez ensuite la valeur inscrite sur les poissons les plus onéreux achetés (1 ou 7 IKI chacun). Le total maximal possible pour les poissons est ainsi de 31 IKI (15 + 1 + 7 + 1 + 7).

  4. Blagues à tabac : Calculez la valeur de vos jetons Blague à tabac. Si vous possédez au moins une Pipe, les points d’IKI de l’ensemble de vos blagues à tabac sont doublés !
  5. Bâtiments : Additionnez la valeur en IKI de vos cartes Bâtiment (voir détails en Annexe 2).
  6. Ressources restantes :
    • Chaque Koban vaut 3 IKI.
    • Chaque pion Bois vaut 1 IKI.
    • Chaque lot de 4 mons vaut 1 IKI.
    • Le riz et les sandales ne rapportent aucun point.

Le joueur totalisant le plus de points d’IKI est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le joueur ayant la plus grande puissance de lutte contre les incendies l’emporte. Si l’égalité persiste, le joueur dont le marqueur se trouve au sommet de la pile gagne la partie.

Endgame scoring sheet example
Endgame scoring sheet example

Actions des Boutiques (Shop Actions)

Il existe 8 boutiques sur le plateau. Chaque action de boutique ne peut être sélectionnée qu’une seule fois par joueur et par mois, mais plusieurs joueurs peuvent effectuer la même action au cours d’un même mois.

  • Marchand de sandales (Sandal shop) : Dépensez 2 mons pour recevoir 2 sandales de la réserve.
  • Marchand de riz (Rice shop) : Dépensez 3 mons pour recevoir 2 pions Riz de la réserve.
  • Tour de garde (Fire tower) : Augmentez votre puissance anti-incendie d’un niveau en avançant votre marqueur d’une case sur la piste des pompiers. Si la case ciblée est occupée, placez votre pion au-dessus de la pile. Si vous êtes déjà au niveau maximal (case 10) et augmentez à nouveau votre score, replacez simplement votre marqueur au sommet de la pile.
  • Marchand de tabac (Tobacco shop) : Choisissez l’une des options :
    • Acheter 1 Pipe
    • Acheter 1 Blague à tabac
    • Acheter 1 Pipe ET 1 Blague à tabac de la saison en cours en payant le coût indiqué sur les jetons. Posez-les sur votre plateau joueur. Les effets des pipes sont immédiats, les tabacs rapportent des IKI en fin de partie.
  • Mont-de-piété (Pawn shop) : Choisissez l’une des options :
    • Dépenser 1 riz pour gagner 4 mons
    • Dépenser 1 sandale pour gagner 4 mons
  • Chantier de construction (Construction site) : Choisissez l’une des options :
    • Dépenser 1 mon pour gagner 1 riz
    • Dépenser 1 mon pour édifier un Bâtiment
  • Marché aux poissons (Fish market) : Choisissez un jeton Poisson disponible pour la saison en cours. Payez le prix indiqué et placez-le sur la case libre la plus à gauche de votre plateau. Vous ne pouvez pas acheter plus d’un poisson par saison.
  • Bureau de change (Exchange shop) : Choisissez l’une des options :
    • Dépenser 6 mons pour acquérir 1 Koban
    • Dépenser 10 mons pour acquérir 2 Kobans
    • Prendre 2 mons de la réserve
Construire un Bâtiment

Pour construire un Bâtiment, vous devez régler les ressources requises par la carte et disposer d’un Kobun disponible. Choisissez une case libre dans une Nagaya et placez-y la carte surmontée de votre Kobun. Si vous sélectionnez une case de coin, réglez le surcoût habituel de 2 mons. Votre Kobun reste sur la carte jusqu’au terme de la partie, sauf si un incendie vient détruire l’édifice (auquel cas vous récupérez votre Kobun et la carte est retirée du jeu).

Règles importantes concernant les Bâtiments :

  • Un Bâtiment ne peut jamais être activé par un pion Oyakata lors des déplacements dans la rue commerçante.
  • Les Bâtiments accordent des points d’IKI en fin de partie, et certains confèrent une capacité permanente à leur propriétaire (Ferme, Tour de guet, Villa impériale).
  • Pendant le Payday, un Kobun posté sur un Bâtiment n’a pas besoin de nourriture.
Example of building construction
Example of building construction

Règles pour 2 joueurs

Mise en place à 2 joueurs
  • Utilisez la face 2 joueurs du plateau principal et des plateaux individuels.
  • Mélangez les 12 tuiles de Blocage face cachée pour former une pioche près du plateau.
  • Attribuez au hasard le jeton Soleil à un joueur et le jeton Lune à l’autre. Le détenteur du Soleil est premier joueur pour le premier mois.
Modifications du plateau principal
  • Chaque Nagaya ne comprend que 3 étals au lieu de 4. L’étal central est spécial : le personnage qui y réside peut être activé depuis chacune des deux boutiques adjacentes dans la rue principale.
  • Il n’y a pas de 5e groupe d’harmonie (pas de cases de coin distinctes).
  • La puissance de chaque incendie est réduite de 1 par rapport au jeu à 3-4 joueurs (force 4, 7 et 9).
Tuiles de Blocage

Avant de dévoiler les 4 personnages du mois, retournez la première tuile de Blocage et placez-la sur la case correspondante de la piste Ikizama. Aucun joueur ne peut installer son Ikizama sur cette case durant cette manche. Défaussez la tuile à la fin du mois.

2 player blocking tile example
2 player blocking tile example
Personnages Neutres

À la fin de chaque mois (sauf lors du Jour de l’An), un joueur (le joueur Soleil lors des mois impairs, le joueur Lune lors des mois pairs) choisit une carte Personnage parmi celles restantes et l’installe sur une case vacante du plateau, si possible. S’il n’y a plus de place, retirez la carte du jeu. Remettez les éventuelles pièces accumulées sur la carte à la banque. La carte n’appartient à personne : aucun Kobun n’y est déposé et aucun surcoût d’emplacement n’est payé. Un personnage neutre périt immédiatement si un incendie atteint sa case.

Activation des personnages neutres

Durant leur tour d’action, les joueurs peuvent faire des affaires avec un personnage neutre, mais celui-ci est ensuite immédiatement défaussé de la partie. Lors du Payday, les personnages neutres comptent normalement pour le bonus d’harmonie de leur Nagaya.

Neutral characters placement and activation examples
Neutral characters placement and activation examples
Neutral character activation diagram
Neutral character activation diagram

Annexe 1 : Les Personnages

Personnages de départ (x4)
  • Vendeur d’œufs durs (Boiled-Egg Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 mon → 1 riz → 1 riz.
  • Marchand de coton (Cotton Peddler) : Compétence : 1 mon et 1 sandale. Salaire : 1 sandale → 1 sandale → 1 mon et 1 sandale.
  • Marchand de lunettes (Eyeglass Peddler) : Compétence : 2 mons. Salaire : 1 mon → 2 mons → 2 mons.
  • Vendeur de sel (Salt Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 mon → 2 mons → 1 riz.
Personnages du Printemps (x14)
  • Prêteur de livres (Book Lender) : Compétence : 1 mon et 1 sandale. Salaire : 1 mon → 2 mons → 2 mons.
  • Marchand de saké (Sake Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 sandale → 1 riz → 1 riz.
  • Fabricant de bulles de savon (Soap Bubble Man) : Compétence : 1 bois. Salaire : 1 sandale → 1 sandale → 1 bois.
  • Fabricant de dés (Dice Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 mon contre 1 bois. Salaire : 1 IKI → 2 IKI → 3 IKI.
  • Fabricant de sandales (Sandal Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 2 mons contre 2 sandales. Salaire : 1 IKI → 2 IKI → 3 IKI.
  • Couturière (Seamstress) : Compétence : 1 mon pour augmenter l’expérience d’un de vos Kobun d’une case. Salaire : 0 IKI → 2 IKI → 3 IKI.
  • Artiste Ukiyo-e (Ukiyo-e Artist) : Compétence : 1 IKI contre 4 mons (votre IKI ne peut descendre sous 0). Salaire : 0 IKI → 1 IKI → 4 IKI.
  • Moine (Monk) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : +1 Pompier. Retraite : recevez le jeton Recrutement -1 (vos embauches coûtent 1 mon de moins).
  • Chariot à bœufs (Ox Cart) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 sandale. Retraite : recevez le jeton Déplacement +1 (vous pouvez avancer d’une case supplémentaire en phase B).
  • Yamabushi : Compétence : +1 Pompier. Retraite : recevez le jeton Pare-feu (défaussez-le pour éviter la mort d’un personnage lors d’un feu ; le feu continue ensuite sa course).
  • Charpentier (Carpenter) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Bâtir un Bâtiment en dépensant 1 bois de moins. Salaire : 2 IKI et 1 mon → 2 IKI et 1 mon → 3 IKI et 2 mons.
  • Fabricant de cerfs-volants (Kite Maker) : Compétence : Échangez la position de 2 personnages sur le plateau (les Kobun et l’expérience restent inchangés, sans surcoût d’étal). Salaire : 1 IKI et 1 mon → 2 IKI et 1 mon → 3 IKI et 2 mons.
  • Teinturier (Cloth Dyer) : Compétence : 2 mons contre 4 IKI. Salaire : 2 mons → 3 mons → 3 mons.
  • Marchand de soba (Soba Stand) : Compétence : 2 mons contre 2 riz. Salaire : 2 mons → 3 mons → 3 mons.
Personnages d’Été (x14)
  • Marchand de boulettes (Dumpling Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 riz → 1 riz → 1 riz.
  • Fripière (Used Clothes Peddler) : Compétence : 1 bois. Salaire : 1 sandale → 1 sandale → 1 bois.
  • Porteur d’eau (Water Peddler) : Compétence : 1 mon et 1 sandale. Salaire : 1 sandale → 1 sandale → 2 sandales.
  • Vendeur de pastèques (Watermelon Peddler) : Compétence : 1 riz. Salaire : 1 sandale → 1 riz → 1 riz.
  • Graveur (Engraver) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 3 mons contre 2 bois. Salaire : 0 IKI → 2 IKI → 3 IKI.
  • Fabricant de lanternes (Lantern Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 IKI contre 4 mons. Salaire : 1 IKI → 2 IKI → 4 IKI.
  • Fabricant d’ombrelles (Umbrella Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 mon pour augmenter l’expérience d’un de vos Kobun d’une case. Salaire : 1 IKI → 3 IKI → 4 IKI.
  • Journalier (Day Laborer) : Embauche : +2 Pompiers. Compétence : +1 Pompier. Salaire : -2 IKI → 1 IKI → 0 IKI.
  • Pompier (Firefighter) : Embauche : +2 Pompiers. Compétence : +1 Pompier. Salaire : 1 IKI → 2 IKI → 4 IKI.
  • Prêtresse shinto (Shrine Maiden) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : +1 Pompier. Retraite : recevez le jeton Pare-feu.
  • Artificier (Fireworks Maker) : Compétence : 4 IKI (les adversaires reçoivent 2 mons). Salaire : 1 IKI et 1 mon → 3 IKI et 1 mon → 4 IKI et 2 mons.
  • Plâtrier (Plasterer) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Bâtir un Bâtiment avec 1 bois de moins. Salaire : 2 IKI et 1 mon → 3 IKI et 1 mon → 4 IKI et 2 mons.
  • Marchand d’anguilles (Eel Stand) : Compétence : 2 mons contre 2 riz. Salaire : 2 mons → 3 mons → 4 mons.
  • Primeur (Greengrocer) : Compétence : 2 mons contre 1 riz et 1 bois. Salaire : 1 mon → 3 mons → 4 mons.
Personnages d’Automne (x14)
  • Marchand de bois de chauffage (Firewood Peddler) : Compétence : 1 bois. Salaire : 1 sandale → 1 bois → 2 bois.
  • Marchand de poissons (Fish Peddler) : Compétence : 1 riz et 1 sandale. Salaire : 1 riz → 1 riz → 1 riz.
  • Fabricant de masques (Mask Seller) : Compétence : 1 bois. Salaire : 1 sandale → 1 bois → 1 bois.
  • Horloger (Clocksmith) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 3 mons contre 2 bois. Salaire : 2 IKI → 3 IKI → 5 IKI.
  • Coiffeur (Hairdresser) : Compétence : 2 mons contre 4 IKI. Salaire : 3 IKI → 4 IKI → 5 IKI.
  • Imprimeur (Printer) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 mon pour augmenter l’expérience d’un de vos Kobun d’une case. Salaire : 2 IKI → 3 IKI → 5 IKI.
  • Joueuse de shamisen (Shamisen Player) : Compétence : 1 bois contre 3 mons et 2 IKI. Salaire : 2 IKI → 3 IKI.
  • Ouvrier du bâtiment (Construction Worker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : +1 Pompier. Salaire : 1 IKI → 3 IKI → 5 IKI.
  • Marionnettiste (Puppeteer) : Compétence : 3 mons. Retraite : recevez le jeton Joker (à la fin de la partie, assignez-lui le type de personnage de votre choix).
  • Geisha de Tatsumi (Tatsumi Geisha) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : +1 Pompier et 1 IKI. Salaire : 3 IKI → 5 IKI → 7 IKI.
  • Fabricant de marionnettes (Puppet Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Échangez la position de 2 personnages sur le plateau. Salaire : 2 IKI et 1 mon → 4 IKI et 1 mon → 5 IKI et 2 mons.
  • Fabricant de tatamis (Tatami Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Bâtir un Bâtiment avec 1 bois de moins. Salaire : 3 IKI et 1 mon → 4 IKI et 1 mon → 6 IKI et 2 mons.
  • Marchand de sushis (Sushi Stand) : Compétence : 2 mons contre 2 riz. Salaire : 3 mons → 4 mons → 5 mons.
  • Marchand de tempuras (Tempura Stand) : Compétence : 2 mons contre 2 riz. Salaire : 4 mons → 3 mons → 4 mons.
Personnages d’Hiver (x14)
  • Marchand de charbon de bois (Charcoal Peddler) : Compétence : 1 bois et 1 sandale. Salaire : 1 bois → 1 bois et 1 sandale → 1 bois et 1 sandale.
  • Marchand de piments (Chili Peddler) : Compétence : 1 riz et 1 sandale. Salaire : 1 riz → 1 riz → 2 riz.
  • Vendeur de sucreries à trompette (Trumpet Candy Peddlers) : Compétence : 1 riz et 1 IKI. Salaire : 1 riz → 1 riz → 2 riz.
  • Confiseur (Candy Maker) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 riz contre 5 IKI. Salaire : 4 IKI → 5 IKI.
  • Fabricant d’éventails (Folding Fan Maker) : Compétence : 1 mon pour augmenter l’expérience d’un de vos Kobun d’une case. Salaire : 3 IKI → 6 IKI.
  • Souffleur de verre (Glassblower) : Compétence : 2 sandales contre 6 IKI. Salaire : 3 IKI → 6 IKI.
  • Fabricant de pinceaux de calligraphie (Writing Brush Maker) : Compétence : 1 bois, 1 riz et 1 sandale contre 9 IKI. Salaire : 4 IKI → 6 IKI.
  • Acteur de kabuki (Kabuki Actor) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 3 IKI. Salaire : 6 IKI → 7 IKI → 9 IKI.
  • Samouraï (Samurai) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 Koban contre 9 IKI. Salaire : 5 IKI → 7 IKI.
  • Lutteur de sumo (Sumo Wrestler) : Embauche : +2 Pompiers. Compétence : +1 Pompier. Salaire : 4 IKI → 4 IKI → 7 IKI.
  • Sculpteur bouddhiste (Buddhist Sculptor) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : 1 bois contre 5 IKI. Salaire : 4 IKI et 1 mon → 6 IKI et 2 mons.
  • Fabricant de cartes de karuta (Karuta Maker) : Compétence : 4 IKI (les adversaires reçoivent 2 mons). Salaire : 3 IKI et 2 mons → 6 IKI et 2 mons.
  • Tailleur de pierre (Stone Cutter) : Embauche : +1 Pompier. Compétence : Bâtir un Bâtiment en dépensant 1 Koban de moins. Salaire : 4 IKI et 2 mons → 7 IKI et 2 mons.
  • Boutique d’encens (Incense Shop) : Compétence : 3 mons contre 5 IKI. Salaire : 4 mons → 5 mons.

Annexe 2 : Les Bâtiments (x10)

  • Ferme (Farmhouse) : Décompte final : 2 IKI. Capacité permanente : À la fin de chaque saison, gagnez 2 IKI par Kobun nourri.
  • Tour de guet (Fire Watchtower) : Décompte final : 3 IKI. Capacité permanente : Lorsque vous recrutez un personnage doté d’un bonus anti-incendie qui vous fait avancer sur la piste des pompiers, gagnez 3 IKI.
  • Villa impériale (Imperial Villa) : Décompte final : 4 IKI. Capacité permanente : À la fin de chaque saison, recevez 2 mons pour chaque personnage du type le plus recruté au cours de cette saison (en incluant vos éventuels retraités).
  • Auberge (Inn) : Décompte final : 12 IKI.
  • Théâtre de kabuki (Kabuki Theater) : Décompte final : 26 IKI.
  • Maison de marchand (Merchant House) : Décompte final : 3 IKI par sandale possédée à la fin de la partie (max. 30 IKI).
  • Restaurant : Décompte final : Marquez autant d’IKI que la valeur totale de vos Poissons (se référer au décompte final des poissons).
  • Sanctuaire (Shrine) : Décompte final : 22 IKI.
  • Entrepôt (Storehouse) : Décompte final : 4 IKI par riz possédé à la fin de la partie (max. 32 IKI).
  • Puits (Well) : Décompte final : 2 IKI par case atteinte sur la piste de lutte contre les incendies.

Annexe 3 : Jetons

1) Pipes (x8)

Effet immédiat à l’achat :

  • Printemps : +1 Pompier (les deux jetons).
  • Été : 1 riz (pour un jeton) / 2 sandales (pour l’autre).
  • Automne : +1 Pompier (un jeton) / +2 Pompiers (l’autre jeton).
  • Hiver : Augmentez l’expérience d’un de vos Kobun d’une case (un jeton) / Recevez 1 Koban (l’autre jeton).
2) Blagues à tabac (x8)

IMPORTANT : La valeur en IKI de vos blagues à tabac est doublée si vous avez fait l’acquisition d’au moins une Pipe !

  • Printemps : 2 IKI (un jeton) / 3 IKI (l’autre jeton).
  • Été : 4 IKI (un jeton) / 1 IKI par tranche de 2 cases atteintes sur la piste des pompiers (l’autre jeton).
  • Automne : 1 IKI par type de personnage différent recruté (un jeton) / 1 IKI par personnage du type le plus représenté parmi vos recrues (l’autre jeton).
  • Hiver : 5 IKI (un jeton) / 1 IKI par tranche de 4 mons restants en fin de partie (l’autre jeton).
3) Poissons (x8)
  • Printemps : Rapportent +1 IKI (au décompte des poissons et au Restaurant).
  • Été : Rapportent +7 IKI (au décompte des poissons et au Restaurant).
  • Automne : Rapportent +1 IKI (au décompte des poissons et au Restaurant).
  • Hiver : Rapportent +7 IKI (au décompte des poissons et au Restaurant).
4) Jetons Spéciaux
  • Déplacement +1 : Permet d’avancer l’Oyakata d’une case supplémentaire durant la phase d’actions.
  • Recrutement -1 : Réduit le coût d’embauche des personnages de 1 mon.
  • Pare-feu x2 : Défaussez ce jeton pour sauver un personnage d’un incendie (une fois par partie). Les flammes continuent ensuite leur chemin.
  • Joker : À placer sur le Marionnettiste à sa retraite pour lui assigner le type de personnage de votre choix lors du calcul de fin de partie.