Boardgames

SET

Race to find matching-or-different patterns across color, shape, shading, and number before anyone else spots them.

30
minutes

1 - 20
player(s)

Medium Light

SET board game cover

About this board game

SET is a simultaneous pattern-recognition card game for 1–20 players, with a play time of about 30 minutes. First released in 1988, it challenges everyone to identify groups of three cards that form a valid set.

Each card shows 1–3 objects. Every object on a card shares the same color, shape, and shading, with three possibilities for each attribute: green, purple, or red; oval, diamond, or squiggle; and solid, shaded, or outlined.

A set contains three cards whose attributes are either all alike or all different in every category. The number of objects, colors, shapes, and shadings must each follow this rule. If two cards share an attribute while the third differs, the three cards do not make a set.

  • Lay out twelve cards face up.
  • All players search simultaneously for a valid set.
  • The first player to spot one claims its three cards.
  • After a set is claimed, three replacement cards are laid out.

If a player makes a mistake, that player cannot claim another set until someone else has done so. When everyone agrees that no set is available, three additional cards are laid out; these cards are not replaced after a set is claimed.

The game continues through a single pass through the deck. Whoever claims the most sets wins. With its clear rules and constantly changing layout, SET turns careful visual comparison into a shared race to see the pattern first.

Board Game Rules for
SET

Download official rules (EN)

  • Âge : dès 6 ans
  • Nombre de joueurs : 1 joueur ou plus

Le but du jeu consiste à repérer des combinaisons appelées SET, composées de 3 cartes parmi les 12 disposées faces visibles sur la table.

Chaque carte est définie par quatre caractéristiques différentes, pouvant chacune prendre 3 formes :

features_chart
features_chart
  • Forme : ovales, vagues ou losanges
  • Couleur : rouge, violet ou vert
  • Nombre : un, deux ou trois symboles
  • Remplissage : plein, hachuré ou vide
Qu’est-ce qu’un SET ?

Un SET est formé de 3 cartes pour lesquelles chacune des quatre caractéristiques, examinée individuellement, respecte l’une de ces deux conditions :

  • la caractéristique est totalement identique sur les 3 cartes,
  • OU la caractéristique est totalement différente sur chacune des 3 cartes.

Toutes les caractéristiques doivent impérativement obéir à cette règle de façon indépendante. Ainsi, les formes doivent être toutes identiques ou toutes différentes, les couleurs toutes identiques ou toutes différentes, etc.

Vérification rapide : est-ce bien un SET ?

Si pour une caractéristique donnée, 2 cartes sont semblables et la troisième diffère, alors ce n’est PAS un SET. Par exemple, si 2 cartes sont rouges et 1 est violette, la combinaison est invalide. Pour chaque critère, c’est obligatoirement tout identique ou tout distinct.

Variante pour débuter en douceur

Pour faire découvrir les règles facilement, commencez en ne prenant que les cartes comportant des symboles pleins. Cela élimine la notion de remplissage. Une fois le mécanisme bien assimilé à 3 critères, mélangez le reste des cartes pour jouer avec le paquet complet.


Le donneur mélange les cartes puis en étale 12, faces visibles, formant un rectangle accessible à tous les participants. Le jeu se déroule en temps réel, sans tour de rôle :

  1. Dès qu’un joueur repère un SET de 3 cartes n’importe où sur la table, il doit crier « SET ! ».
  2. Le joueur qui a annoncé le premier prend la main sur le jeu : aucun autre participant ne peut agir tant qu’il n’a pas terminé sa désignation.
  3. Il dispose de quelques secondes pour ramasser les 3 cartes correspondantes.
  4. Les autres joueurs examinent alors la validité de la combinaison :
    • Si le SET est correct : le joueur conserve les 3 cartes, marquant 1 point. Le donneur pioche ensuite 3 cartes pour combler les espaces vides sur la table.
    • Si le joueur s’est trompé ou n’a pas de SET : il subit une pénalité de 1 point, et les 3 cartes sont immédiatement remises sur la table.

Si l’ensemble des joueurs s’accorde sur le fait qu’aucun SET n’existe parmi les 12 cartes en jeu, le donneur en rajoute 3 nouvelles faces visibles (soit 15 cartes au total). Dès qu’un SET est découvert parmi ces 15 cartes, les 3 cartes retirées ne sont pas remplacées, rétablissant ainsi le total de 12 cartes sur la table.

Remarque : les probabilités indiquent environ 33 chances contre 1 qu’un SET soit présent parmi 12 cartes, et environ 2500 contre 1 parmi 15 cartes.


La partie se poursuit jusqu’à l’épuisement de la pioche. À ce moment, il se peut que certaines cartes restantes ne puissent plus constituer de SET. Chacun compte alors le nombre de SETs qu’il a remportés : chaque combinaison rapporte 1 point. Le joueur ayant cumulé le meilleur score remporte la victoire.

Parties plus longues

Pour prolonger la partie sur plusieurs manches, le rôle de donneur passe au joueur assis à sa gauche. Le jeu reprend après avoir mélangé l’ensemble du paquet. La partie s’achève quand chaque joueur a distribué une fois, et le score cumulé le plus élevé désigne le vainqueur.

Règles en solitaire

En solo, dès que le joueur ne parvient pas à trouver de SET et doit poser 3 cartes supplémentaires, il écope d’une pénalité valant 1 SET. Pour remporter le défi, le joueur doit effacer cette pénalité en trouvant un dernier SET parmi les 12 ultimes cartes de la table.


example_set_1
example_set_1

Exemple 1 : Ces trois cartes possèdent la même forme (ovale), la même couleur (rouge), le même nombre de symboles (deux), mais présentent des remplissages tous différents (vide, hachuré, plein).

example_set_2
example_set_2

Exemple 2 : Ces trois cartes affichent des formes différentes (vague, ovale, losange), des couleurs différentes (vert, violet, rouge), des quantités différentes (un, deux, trois), mais partagent un remplissage parfaitement identique (hachuré).

example_set_3
example_set_3

Exemple 3 : Ces trois cartes sont totalement dissemblables sur tous les aspects : formes différentes (ovale, losange, vague), couleurs différentes (violet, vert, rouge), nombres différents (un, deux, trois) et remplissages différents (hachuré, plein, vide).


Présentation du jeu

  • Âge : dès 6 ans
  • Nombre de joueurs : 1 joueur ou plus

Le but du jeu consiste à repérer des combinaisons appelées SET, composées de 3 cartes parmi les 12 disposées faces visibles sur la table.

Chaque carte est définie par quatre caractéristiques différentes, pouvant chacune prendre 3 formes :

features_chart
features_chart
  • Forme : ovales, vagues ou losanges
  • Couleur : rouge, violet ou vert
  • Nombre : un, deux ou trois symboles
  • Remplissage : plein, hachuré ou vide
Qu’est-ce qu’un SET ?

Un SET est formé de 3 cartes pour lesquelles chacune des quatre caractéristiques, examinée individuellement, respecte l’une de ces deux conditions :

  • la caractéristique est totalement identique sur les 3 cartes,
  • OU la caractéristique est totalement différente sur chacune des 3 cartes.

Toutes les caractéristiques doivent impérativement obéir à cette règle de façon indépendante. Ainsi, les formes doivent être toutes identiques ou toutes différentes, les couleurs toutes identiques ou toutes différentes, etc.

Vérification rapide : est-ce bien un SET ?

Si pour une caractéristique donnée, 2 cartes sont semblables et la troisième diffère, alors ce n’est PAS un SET. Par exemple, si 2 cartes sont rouges et 1 est violette, la combinaison est invalide. Pour chaque critère, c’est obligatoirement tout identique ou tout distinct.

Variante pour débuter en douceur

Pour faire découvrir les règles facilement, commencez en ne prenant que les cartes comportant des symboles pleins. Cela élimine la notion de remplissage. Une fois le mécanisme bien assimilé à 3 critères, mélangez le reste des cartes pour jouer avec le paquet complet.


Déroulement de la partie

Le donneur mélange les cartes puis en étale 12, faces visibles, formant un rectangle accessible à tous les participants. Le jeu se déroule en temps réel, sans tour de rôle :

  1. Dès qu’un joueur repère un SET de 3 cartes n’importe où sur la table, il doit crier « SET ! ».
  2. Le joueur qui a annoncé le premier prend la main sur le jeu : aucun autre participant ne peut agir tant qu’il n’a pas terminé sa désignation.
  3. Il dispose de quelques secondes pour ramasser les 3 cartes correspondantes.
  4. Les autres joueurs examinent alors la validité de la combinaison :
    • Si le SET est correct : le joueur conserve les 3 cartes, marquant 1 point. Le donneur pioche ensuite 3 cartes pour combler les espaces vides sur la table.
    • Si le joueur s’est trompé ou n’a pas de SET : il subit une pénalité de 1 point, et les 3 cartes sont immédiatement remises sur la table.

Si l’ensemble des joueurs s’accorde sur le fait qu’aucun SET n’existe parmi les 12 cartes en jeu, le donneur en rajoute 3 nouvelles faces visibles (soit 15 cartes au total). Dès qu’un SET est découvert parmi ces 15 cartes, les 3 cartes retirées ne sont pas remplacées, rétablissant ainsi le total de 12 cartes sur la table.

Remarque : les probabilités indiquent environ 33 chances contre 1 qu’un SET soit présent parmi 12 cartes, et environ 2500 contre 1 parmi 15 cartes.


Fin de partie et victoire

La partie se poursuit jusqu’à l’épuisement de la pioche. À ce moment, il se peut que certaines cartes restantes ne puissent plus constituer de SET. Chacun compte alors le nombre de SETs qu’il a remportés : chaque combinaison rapporte 1 point. Le joueur ayant cumulé le meilleur score remporte la victoire.

Parties plus longues

Pour prolonger la partie sur plusieurs manches, le rôle de donneur passe au joueur assis à sa gauche. Le jeu reprend après avoir mélangé l’ensemble du paquet. La partie s’achève quand chaque joueur a distribué une fois, et le score cumulé le plus élevé désigne le vainqueur.

Règles en solitaire

En solo, dès que le joueur ne parvient pas à trouver de SET et doit poser 3 cartes supplémentaires, il écope d’une pénalité valant 1 SET. Pour remporter le défi, le joueur doit effacer cette pénalité en trouvant un dernier SET parmi les 12 ultimes cartes de la table.


Exemples de SETs valides

example_set_1
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Exemple 1 : Ces trois cartes possèdent la même forme (ovale), la même couleur (rouge), le même nombre de symboles (deux), mais présentent des remplissages tous différents (vide, hachuré, plein).

example_set_2
example_set_2

Exemple 2 : Ces trois cartes affichent des formes différentes (vague, ovale, losange), des couleurs différentes (vert, violet, rouge), des quantités différentes (un, deux, trois), mais partagent un remplissage parfaitement identique (hachuré).

example_set_3
example_set_3

Exemple 3 : Ces trois cartes sont totalement dissemblables sur tous les aspects : formes différentes (ovale, losange, vague), couleurs différentes (violet, vert, rouge), nombres différents (un, deux, trois) et remplissages différents (hachuré, plein, vide).